Cristian 钱
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8月社交博彩游戏收入2.12亿美元 手游发力
据市场分析公司SuperData Research透露,在8月份,老虎机、纸牌游戏和其他博彩游戏的收入达到了2.12亿美元,比7月份增长了8%,虽然Facebook在持续流失月活跃用户(MAU)和收入,但博彩游戏收入的增长主要来自于移动领域的增长。8月份社交博彩应用在智能机和平板平台的收入达到了1.044亿美元,比此前一个月增长了22%,在平板平台的博彩和老虎机游戏玩家里,四分之一的用户每天多次玩游戏,超过三分之二的玩家每周至少进入游戏3次。
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7年之痒:暴雪取消[泰坦]或损失1.4亿美元
当2007年《泰坦》刚刚被曝光的时候,大多数的人都觉得这将是暴雪的下一个大作,很有可能接《魔兽世界》的班,因为后者的用户很可能会持续减少数年,7年之后,WoW的用户量很明显的出现了衰退,到今年6月30日已经减少到了680万,但暴雪目前还没有一款MMO能够真的接班。而就在今天,暴雪出人意料的终结掉了这款研发了7年多的产品。实际上,该公司还强调,自己不想被打上一个MMO游戏公司的标签,因为这可能并不是暴雪娱乐的未来目标。而分析师表示,在一款游戏研发的大后期终结掉这个项目,可能会给暴雪造成数千万美元的损失。而Wedbush分析师预计损失可能在7000万美元至1.4亿美元之间。
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如何打造成功的游戏工作室:传播正能量
游戏研发工作天生就应该而且必须是创意性的,而我们通常却并没有处在具备创意性的环境中。在全球创意论坛的一个讲座上,John Cleese谈到了封闭模式(完成任务型)和开放模式(创意型)的区别,他说,“如果你每天都要赶着做一些事,完成列表上的任务,掐着表做算各种时间,打电话并且持续忙个不停的话,你是没有时间去想任何创意的”。也就是说,在以不停的完成任务为主的封闭模式下,我们怎么会有条件做创意工作呢?关键是在每个机会来临的时候,给同事们一些正能量。
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Oculus创始人:VR游戏还处于种子阶段
在上周末好莱坞举行的Oculus Connect活动上,Oculus VR共同创始人Palmer Luckey建议开发商们在做VR游戏的时候,不要拘泥于开发者和已经熟悉该设备的人,因为熟悉的人可能会对有些问题已经习惯了,但普通消费者却不一定会买账。他认为目前的VR游戏只是刚开始,就像是种子,还需要时间才能长成参天大树。以下是GameLook整理的采访稿:
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7月手游付费率1.35% 中层消费用户大增
据市场营销公司Swrve最新的报告发现,手游玩家的虚拟货币付费率从1月份的1.5%降低到了7月份的1.35%。在接受采访时,Swrve首席策略官Hugh Reynolds和CEO Christopher Dean表示,他们发现手游收入62%来自0.13%的玩家,这对于开发商和发行商来说是非常可怕的,因为他们是依靠玩家的虚拟物品IAP为自己的手游获得收入的。
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Nexon成立欧美发行工作室Nexon XP
Nexon最近在欧美市场非常活跃,一直在不断的和欧美开发者达成协议,比如Envision和《战争机器》之父Cliff Bleszinski的Boss Key Productions就是最近的两个欧美开发商。不过,现在Nexon似乎对于欧美市场变得更为认真,因为该公司今天宣布成立一家专注于欧美市场内容的发行子公司,新公司命名为Nexon XP,从名字就可以看出,该公司很希望把欧美游戏业顶级人才带向免费游戏领域。Nexon北美部共同创始人Min Kim已经在处理新公司的事务,和他一起的还有前Relic共同创始人Ron Moravek。这两名高管将专注于打造一支能够支撑现有合作游戏和新IP的团队。
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TinyCo因手游收集儿童信息被罚30万美元
在认定了旗下游戏违反了保护儿童隐私的相关法律之后,美国联邦贸易委员会开出了一张30万美元的罚单,并责令这间公司必须删除数据库中所有与年龄在13周岁以下儿童相关的个人信息。TinyCo公司之后发表了一份声明,在致歉的同时表示将支持儿童在线隐私保护法案的精神,并承诺会更好地遵守这些规则。
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[沙滩越野竞速]一天成美国iPhone免费第二
9月17日,随着苹果iOS 8系统开放下载,一大批新游戏出现在了App Store,其中尤以Vector Unit开发的《沙滩越野竞速》(Beach Buggy Racing)表现最为抢眼。在发布之后一天之内,该游戏就顺利成为了美国iPhone免费榜第二名,除了游戏本身质量比较高之外,由于采用了Metal技术,而且是和iOS 8的发布同步,所以该游戏第一时间获得了多国App Store最佳新游戏推荐,这对于该游戏的曝光率提升帮助是非常大的。
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[全民枪战]安卓内测一周DAU破百万
近日,中手游《全民枪战》全渠道发布,该游戏是全球第一款FPS电竞手游,是中手游下半年一款重点S级产品。安卓平台内测一周,DAU突破百万,预估IOS平台开测后,DAU将破两百万,相当于同类型端游CF用6年时间打造的数据。据传,安卓每天进入用户超过6万,内部将该游戏内测期间流水定为1亿,公流水定为2亿,按照此趋势,其KPI将直逼端游CF的流水。
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手游市场营销公司Swrve二轮融1000万美元
移动市场营销公司Swrve最近筹资1000万美元,将主要用于该公司的销售、市场营销和引擎扩展等方面的工作。该公司的客户包括手游公司和移动应用公司,目前的合作公司已经超过了100家,覆盖5亿台独立移动设备,目前为止,Swrve已经筹资2200万美元,投资者包括Intel Capital、SV Angel,Mochi Media的创始者们以及Playfish的两名共同创始人。该公司由Reynolds和Steven Collins共同成立于2010年,总部位于旧金山,在都柏林、爱尔兰都有分公司,目前员工总数为50人。
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Unity公布4.6版本UI代码开源项目参与指南
在上个月的Unite大会上,该公司透露了开放部分引擎源代码的消息,而就在今天,Unity通过微博表示,该公司正在加紧Unity 4.6版本中全新UI系统的开源工作,同时也在制定更多组建进行开源的计划。并且通过该公司的官方博客公布了开源项目参与指南(Getting Started as a Contributor to our Open-Source Projects),很多开发者表示非常欢迎。以下是Unity官方的中文指南:
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天拓游戏CEO黄挺:打铁还需自身硬
9月17日,天拓游戏CEO黄挺在“2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”上发表了《打铁还需自身硬》的主题演讲,讲述了天拓游戏的发行经验以及对研发团队的建议。以下为天拓游戏CEO黄挺演讲实录:
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掌游天下或携腾讯打造‘消灭星星2’社交版
据悉,掌游天下近期或与腾讯合作,共同推出官方社交版的《PopStar消灭星星2》,届时,玩家们就可以与手机QQ好友一起“消灭星星”,并在腾讯应用中心的“应用宝”上全力主推。这无疑是《PopStar消灭星星2》在“社交”模式中开拓出的全新阵地,不仅使《PopStar消灭星星2》嵌入多元的游戏理念,更增进了游戏的互动体验,同时也是腾讯游戏将“单机游戏接入独代社交版本”的首次尝试。
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国外开发者:如果是我也会卖掉Mojang
最近,微软25亿美元收购《我的世界》开发商Mojang的消息让资本市场和游戏业都为之热议,有人讨论Mojang到底值不值这个价,也有人表示对《我的世界》未来感到担忧,当然,还有人怀疑Notch是不是为了赚钱才卖掉公司。不过,独立游戏Garry’s Mod和Rust的开发者Garry Newman表示,自己的游戏如果做到《我的世界》这个水平,他也会把公司卖掉。实际上,据GameLook的了解,Notch曾在多个场合表达了《我的世界》成功给他带来的巨大压力,并且该游戏其实早已经不由Notch负责,目前他已经连续几年都在研发新项目,但由于受到前作太成功的影响而被迫叫停了多个Demo。此次Notch既减少了大作续作的压力,又获得了创意自由,更有利于在未来创作新的‘大作’。
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[塔防骑士团]被’MT’新游盗图 网易发律师函
近日,由网易公司发出的一纸公开律师函将国内著名手游开发商乐动卓越推到了风口浪尖上。《我叫MT》开发商乐动卓越的新游《傻馒爱消除》,涉嫌在其宣传中盗用网易还未在国内正式上线的手游产品《塔防骑士团》中的相关游戏形象。目前,《塔防骑士团》韩国开发商Funnybee已经公开表示对此事十分震惊,并正式授权其国内发行商网易全权代理,为其维护相关权益。
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获App Store推荐的关键:给苹果讲故事
不管你的游戏好坏,能够获得苹果推荐获得的效果都是完全不同的,所以能够获得苹果公司的注意对于游戏开发商们来说至至关重要的。Michael Ehrenberg此前曾担任苹果公司App Store市场营销经理,目前从事咨询工作,他在最近的GamesBeat会议上分享了一些建议,对于游戏开发商们的作品获得苹果推荐有一定的参考价值,Ehrenberg在开场时说,“(获得苹果公司注意)其实就是讲故事”。Ehrenberg说,“就是要和苹果公司分享你所热爱的事情”。开发商们始终都要记得,听众们(决定推荐位的编辑们)是易变而且有感情的,你应该“抓住机会并且永远不要放手”。以下是GameLook的编译内容:
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Wooga创始人:为了大作必须舍弃很多
柏林手游开发商Wooga公司的CEO兼创始人Jens Begemann透露,为了打造成功产品,有时候甚至需要停掉数款游戏。他说,“我们需要改变方法,我们需要改变工作方式,对于一些游戏,我们在发布一年之前就大改预料到了结果,可能会觉得,‘这游戏不错,但不会成大作’,而由于停掉研发已久的项目是个忌讳,我们并没有这么做”。Wooga的新方法是,每年推出40款概念型游戏项目,其中只有10款会投入制作,在随后的过程中一步步筛选,直到用户留存达标才决定一款游戏是否可以发布。随后Wooga会选择其中的3款进行全球发布,而该公司认为其中的2款会成为大作。
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欧美投资者:免费模式比中国落后好几年
随着市场不断趋向成熟,移动游戏领域的淘金热也已经结束,不过,据Signia Venture Partners公司的Rick Thompson透露,只要向亚洲学习,欧美市场可以走向更强势和可持续的发展模式。他透露说,华尔街投资者们被Zynga和King这样的公司吓到了,两家游戏公司在上市不久之后都遭遇了滑铁卢,股价大幅下滑,所以欧美投资者对于移动游戏领域的投资信心不足。Thompson认为,欧美在免费模式方面落后中国好几年,欧美开发商们过度依赖数据,这很容易导致他们忽略真实玩家的感受。