Cristian 钱

  • 2月免费手游付费率1.9% 人口红利已消失

    移动市场营销自动化公司Swrve发布了最新的手游玩家消费报告,数据显示2016年2月手游IAP付费转化率为1.9%,而且48%的IAP收入来自于0.19%的玩家,本次调研的用户当中有四分之一是新玩家,也就是从2月刚开始玩手游的用户,这比2014年的50%有了明显下滑,也就是说,手游市场的爆发期已过,人口红利已经结束。

    2016-04-08
  • 尼尔森报告:仅37%美国玩家听说过VR设备

    据尼尔森最新的游戏报告显示,目前市场上已经推出或者年内即将发布的3款VR硬件仍然还有很多的工作需要做,因为美国玩家们对于VR硬件的了解非常少。尼尔森对美国2000名青年和成年玩家(年龄超过13岁)进行了一份VR/AR市场调研,有37%的美国玩家至少听说过一个AR/VR设备。虽然Oculus的认知度是最高的,但是知道Rift的玩家还不到四分之一。

    2016-04-08
  • Supercell游戏主管:我们是如何做手游的?

    从2010年成立至今,Supercell仅凭三款游戏就连续两年夺得了全球手游收入冠军,估值超过了55亿美元,前不久发布的《皇室战争》再次霸占了全球多数地区收入榜Top 10的位置。到目前为止,这家芬兰公司的4款全球发布的游戏都是成功的。在3月份的2016 GDC大会上,该公司的游戏主管Jonathan Dower透露,《皇室战争》其实是近两年来该公司10个项目当中唯一进入了全球发布的游戏,不仅如此,在长达一小时的演讲和问答中,Dower还介绍了Supercell对于优秀人才、高质量游戏的定义以及内部的游戏研发流程,测试标准,还讲述了如何决定停掉一个项目。

    2016-04-08
  • 手游之“痛”凸显 看[雷霆战机]带来的新思考

    作为腾讯游戏的老牌明星产品,《雷霆战机》截止到本月已经度过两个年头,不仅在2014年上线后盘踞App Store免费榜和畅销榜首长达一个月,两年后的今天依旧是飞行射击品类中数一数二的产品,引领着飞行射击类手游发展趋势。别人都在想怎么活更久,为什么《雷霆战机》可以依旧屹立不倒?

    2016-04-08
  • Unity报告:60%玩家愿意观看手游视频广告

    随着行业的持续发展,开发者们有了越来越多的免费工具用于游戏研发,游戏引擎开发商Unity最近在其官网发布了一份手游广告调查白皮书,其中的结果显示,玩家们最愿意给手游带来收入的方式就是通过广告。超过60%的手游玩家对于偶尔观看视频广告是愿意接受的,因为这可以带给他们游戏内奖励。

    2016-04-07
  • Newzoo:电竞直播占Twitch观看时长21%

    2014年8月,海外电商Amazon宣布斥资9.7亿美元收购直播平台Twitch,当时该平台的MAU达到了千万,而且成为很多欧美玩家看游戏直播的首选平台,短短一年多时间里,该平台迅速发展,尤其是电竞在全球的爆发,让Twitch平台的MAU在2015年初成功破亿。最近,业内调研公司Newzoo表示,虽然Twitch的兴起是由于游戏直播和其他各种活动的直播带来了大量用户,但电竞的爆发才是真正让该平台取得巨大发展的原因。

    2016-04-07
  • [神谕之战]欧美发行商En Masse宣布裁员

    据海外消息,《神谕之战》欧美发行商En Masse Entertainment宣布对公司的开发者团队进行裁员,具体人数目前尚未透露,该公司表示,此次裁员是其重组计划的必要部分。其实,En Masse早在2012年的时候就进行了大幅裁员,因为当时的《Tera》最初在北美和欧洲上线采取付费模式运营后并没有特别亮眼的表现,因此该公司为进行本地化扩张的许多员工都不得不辞退。2013年2月初,该公司宣布实行免费模式。

    2016-04-07
  • 最美生存游戏:[水下之旅]年收入破亿

    2014年,Unknown发布了另一款完全不同的游戏《水下之旅(Subnautica)》,这款被称‘海底版我的世界’的生存游戏同样有非常优秀的表现,凭借惊艳逼真的游戏世界、身临其境的音乐背景以及开放式的生存创造玩法,这个售价20美元的游戏一年之内就实现了2000万美元(1.3亿元人民币)的收入,而且在Steam平台的1.2万多个评价中拿到了92%以上的好评。最近,该游戏还增加了VR支持

    2016-04-07
  • [战争游戏]开发商改名MZ:我们是科技公司

    欧美顶级手游开发商之一的Machine Zone表示,该公司将会推出一个平台,并且可以为其他公司提供云技术授权,让数百万的玩家进行实时交流和互动。这家重度SLG手游开发商决定把名字改为MZ,该公司目前在美国手游收入榜前五名有两款游戏,一款是《战争游戏》,另一款是新发布不久的《雷霆天下》。其CEO Gabe Leydon在接受采访时表示,“我们始终都把MZ看作是一个科技公司,我们优秀的云技术是目前支撑游戏内数百万玩家在实时多对多环境中交流互动的保障,其他的云平台没有我们这样的实时处理能力或者说效率。”

    2016-04-06
  • 电竞可推动游戏消费 44%美国玩家看直播

    在一款游戏中,绝大多数时候,玩家的参与度和留存率都是成正比的,而且高参与度的游戏推动玩家消费的可能性更大,特别是电竞游戏。最近,NPD在报告中表示,美国44%的玩家过去半年都看过赛事或者游戏直播,而且电竞玩家在游戏中消费的可能性更大。

    2016-04-06