Cristian 钱
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资深手游开发者观点:只有热情是不够的
对于开发者们来说,大多数人进入游戏行业的原因都是处于内心的热情。但这两个字同时意味着紧张的工作状态,过长的工作时间甚至有可能会导致身心俱疲(当然,也有不少人加班是因为工作所迫)。最近,资深手游营销者和企业家Jukka Hilvonen在博客中表示,热情对于游戏的成功来说并不是绝对因素,而是相对因素。作为一名开发者,比热情更为重要的是,考虑如何给团队和公司带来最大的价值,提高工作的效率。
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iOS开发者:我是如何把手游包体降到11MB
虽然智能机和平板设备的性能在不断提高,但大多数的安卓用户依然使用着比较低赔的设备。对于手游开发者们来说,在不降低游戏质量的基础上控制包体大小成为了比较头疼的问题之一,最近,一位名叫Peter Kibble的独立开发者在博客中分享了自己的经验,希望可以给同行们带来一些帮助:
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报告:美国iPhone玩家月均消费超过160元
据Sensor Tower最新的一份调研报告显示,美国iPhone用户平均每月的应用消费为35美元,其中的71%,也就是25美元(162.88元人民币)都用在了游戏上。此次的调研是基于去年在美国地区激活的1.1亿台iPhone设备,让人惊讶的是,用户消费第一的游戏类和排名第二的音乐类差距非常大,平均来看,每人在游戏上的消费为25美元,而音乐类则只有3.4美元,还不到游戏类的六分之一。
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半年2亿元收入:[监狱建筑师]的坎坷创业路
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/去年10月份,我们曾经介绍过一款叫做《监狱建筑师》的模拟经营游戏,这款由英国独立工作室Introversion So…
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风云再起 王者归来:新5E重组进军CSGO
3月27日上午,国内著名电子竞技俱乐部新5E职业电子竞技俱乐部重组暨游戏风云战略合作发布会在上海国际会议中心召开。在签约现场,上海游戏风云文化传媒有限公司CEO邓溯锐表示,作为中国电子竞技产业的先锋机构,游戏风云对于电竞产业及CSGO垂直电竞领域非常重视,与新5E的战略合作是游戏风云在2016电竞细分市场的重要布局之一,5E作为中国最顶级的电竞俱乐部拥有非常深厚的历史底蕴及行业影响,相信双方的强强联手会在未来创造更大的行业影响和商业价值。
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[英魂之刃]嘉年华在沪举行 WE夺2016首冠
2016年3月的最后一个周末,网龙携手腾讯QQgame打造的英魂之刃嘉年华暨2016年首届CPL决赛在上海云space秀场开启,经历了2天的激烈角逐之后,传统电竞豪门WE战队获得了冠军。此次活动受到了斗鱼TV、龙珠TV全程现场直播,在线观看人数更是突破了200万。
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2月全球数字游戏收入62亿美元 同比增10%
据业内数据统计公司SuperData最近发布的报告显示,2016年2月全球数字游戏市场规模达到了62亿美元,同比增长10%,数字主机游戏在收入和用户量方面的增幅最大,分别达到了同比34%和27%的速度。由于1月份的大作发布数量和去年同期相比很少,所以收入同比下滑了18万美元。
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恐怖游戏[SOMA]半年收入破750万美元
在恐怖游戏方面,独立工作室Frictional似乎有着特殊的天赋,自从《Penumbra》获得了大量用户关注之后,该公司的上一款大作《失忆症:暗黑后裔(Amnesia: The Dark Descent)》收入超过了2000万美元。最近,该公司创意总监表示,其新游戏《SOMA》已经开始盈利,半年收入已经达到了750万美元左右。
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安卓收入不算也夺冠:腾讯首次综合榜第一
自从App Annie手游指数榜推出2年来,腾讯首次成为全球发行商综合收入冠军,也是国内公司首次登顶综合收入榜。而且这个榜单并没有统计国内的安卓收入,除了腾讯在国内的市场份额极高之外,中国iOS市场规模的快速增长也是主要原因之一。动视暴雪对King的并购完成之后,迅速爬升至综合收入榜第三名;万代南梦宫凭借《龙珠》、《航海王》以及《敢达》等IP手游升至第7名;盛大研发、腾讯发行的《热血传奇》成为全球iOS收入榜第7;Machine Zone新发布的SLG手游《雷霆天下》也增长8位首次进入了全球iOS收入榜Top 10。
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手游半数收入来自0.2%玩家 转化率1.9%
手游分析和营销公司Swrve最近发布了2016年2月手游IAP报告,这份数据再一次确认了免费手游玩家们的付费率低下,在整个2月份期间,只有1.9%的玩家进行过IAP消费,而且,手游收入仍然只来自于非常少数的用户,0.2%的玩家带来了50%左右的收入。