Cristian 钱

  • Zynga 1美元收购平卡斯离职期所创工作室

    今天,Zynga宣布收购初创工作室Superlabs,售价为1美元。自2014年11月创建以来,平卡斯累计为Superlabs投入了将近220万美元的资金。据Gamelook了解,平卡斯当时成立这个工作室主要作为一个孵化公司,投入了很多自己的想法,不过具体的内容没有透露。

    2015-06-16
  • 如何不再4年等一回:欧洲才是足球手游蓝海

    从营销的角度来讲,世界杯这样的国际赛事固然是得天独厚的大环境,可世界杯每四年才有一次,指望四年等一回的机会是不理智也比较渺茫的,足球手游到底该怎么做才能摆脱昙花一现的绝境,并且谋求可持续成功呢?请看Gamelook带来的分析:

    2015-06-16
  • [暗影格斗2]经理:Kakao发布手游要注意6点

    在韩国,KakaoTalk依旧是最大的手游渠道,由于韩国Google Play规模庞大,因此很多开发商都希望进入该地区。最近,《暗影格斗2》产品经理Sergey Sorokin分享了Nekki在韩国KakaoTalk发布游戏的一些经验,希望对于有出海需求的开发商们有所帮助。

    2015-06-15
  • [Threes]免费:2048时刻在提醒我们犯的错

    《Threes》已经获得了百万下载量还获得苹果评选的年度最佳游戏,但开发者认为它并没有完全发挥潜力,开发者Asher Vollmer最近宣布把该游戏转向免费,他说,“《2048》是对我们犯错的持续警告,它教我们知道了这款游戏的潜在用户量有多大。”

    2015-06-15
  • 谷歌与Twitch竞争:推游戏直播网站和应用

    最近谷歌推出了Youtube Gaming网站和一个新的同名应用,玩家可以上传游戏视频、进行游戏直播而且带有社区功能。简单点来说,谷歌已经准备向Twitch的游戏直播地位发起了冲击,该网站和应用将会在今年夏季正式发布,首先在美国和英国地区推出。

    2015-06-15
  • 老外怎么看挂机手游?看[Auto Battle]评论

    最近,Gamelook在美国手游市场也发现了一款挂机游戏《Auto Battle(New RPG 2015)》那么,老外是怎么看待挂机游戏的呢?为此,笔者查阅了App Annie平台统计的该游戏所有的用户评价,以下请看详细结果:

    2015-06-15
  • FTC公布首个游戏众筹案结果:开发者退钱

    美国联邦贸易委员会(FTC)最近公布了首个众筹发起者未履行承诺的处理结果。涉事者是一个名叫Erik Chevalier的游戏开发者,2012年,他通过众筹方式为桌游项目《The Doom That Came To Atlantic City》成功获得了筹资,并且此次众筹是具有约束力的:他必须保护并适当存储支持者们的个人信息,必须不能在未来歪曲众筹项目意图,如果未能达到以上要求,他还面临经济处罚,并且额度相当于众筹所得12.9万美元资金的大部分。

    2015-06-12
  • App Annie发布2015上半年游戏聚焦报告

    最近,App Annie联合IDC发布了《2015上半年游戏报告》,该报告显示,多人游戏在手游收入方面占据了60%以上的位置。不计算规模方面的因素,游戏在Google Play平台所占下载量和收入的比重都高于iOS,亚太地区主导iOS收入,而北美占Google Play收入份额最大。

    2015-06-12
  • 苹果引领应用分发革命 按设备发不同包体

    按照苹果官方的解释,应用瘦身功能分为三个部分:首先是分割功能Slicing,它可以对应用/游戏内容进行分割,根据用户设备类型和屏幕分辨率的不同分发定制化下载包,开发者只需要把完整应用包的内容上传到iTunes Connect即可。

    2015-06-12
  • Epic发布虚幻引擎4.8 支持所有VR设备

    最近VR几乎在海外媒体实现了刷屏效果,随着Oculus首次发布会的举行,虚幻引擎开发商Epic Games今天也发布了最新版引擎(UE4.8),为VR技术进行了一系列的提高和改进,几乎支持所有的VR设备,另外,《A Boy and His Kite》技术Demo将会在本周向Unreal Engine用户开放下载。

    2015-06-12