Cristian 钱
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苹果推iOS 9:手游开发者需注意的3大功能
在北京时间6月9日凌晨4点多举行的2015 WWDC大会上,苹果宣布了全新的iOS 9系统,并且新增了GameplayKit和ReplayKit工具,对于手游开发者和玩家都具有很大的影响力。此外,该公司还对以往的开发政策做出巨大调整,推出了Xcode 7测试版本,现在所有人都可以在苹果设备登录Apple ID测试自己的应用,不过,要发布iOS游戏依然需要开发者授权。
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[索尼克冲刺]下载破1亿 MAU超过1400万
世嘉今天宣布旗下的跑酷手游《索尼克冲刺(Sonic Dash)》目前已经超过了1亿下载量,包括iOS、Google Play、Amazon Appstore以及Windows Phone平台,成为索尼克系列有史以来下载量最高的游戏。在3月份发布的财报中,世嘉透露其13款手游的每月收入达到了5000万日元,其中6款游戏的月收入超过1000万日元,2款月收入超过5亿日元(410万美元),分别是《锁链战记》和《Puyopuyo Quest》。
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美国iOS收入Top 50:35款发布时间超一年
Gamelook对美国iOS市场进行了解后发现,美国收入榜Top 50当中不仅一年以上的游戏更多,而且收入分布相对日本市场更集中,超过3年的手游产品居然有8款之多,可能这一点和欧美流行的GAAS(Game-as-a-Service)理念有关,很多游戏公司已经把产品当成了服务,通过持续不断的用户获取和内容更新保持大作的经久不衰。
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独立游戏分销平台Desura母公司宣布破产
最近,位于南加州的游戏分销平台公司Bad Juju Games近日宣布破产,该公司旗下的Desura专注于手游、便携游戏以及主机游戏的工具研发,同时还是数字游戏分销平台Royale和Desura的母公司,Desura平台以独立游戏销售而出名。
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观点:独立开发者为何做不出第二款大作?
在游戏行业,尤其是手游领域,我们看到过非常多的独立游戏大作,比如《我的世界》、《孤独的托马斯》以及《Threes》等等,但是,在成功之后,普遍的现象是难以出现第二款大作。在前不久接受采访时,独立开发者们对于这个问题进行了回答,请看Gamelook编译的内容:
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有关App Analytics开发者需要了解7个问题
5月1日,苹果公司向开发者发出了App Analytics测试的邀请,随后在网站发布了使用指南(Gamelook翻译了中文版)。对于开发者们来说,了解一些关键数据对于提高和改进游戏、了解玩家需求都是非常有必要的。不过,如今业内已经有许许多多的数据分析公司存在,有关苹果的App Analytics我们需要知道哪些东西呢?
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业余开发者:RPG手游一天美国付费榜第二
6月4日,一款由独立开发者Luca Redwood业余时间开发的RPG手游《You Must Build A Boat》发布之后不到一天就成功夺得美国iPhone付费榜第二名。据Gamelook了解,2012年Luca Redwood曾经发布过一款名叫《10000000》的RPG手游,为开发者带来了50万美元以上的分成后收入,目前他已经连续成功了2款手游。
从此前Luca Redwood透露的消息来看,目前EightyEight只有他一个人,而且仍是业余时间开发,2011年从事手游开发以来只发行了3款游戏。在开发《1千万》的时候,他的老婆怀孕需要照顾,而Redwood也有日常的软件开发工作,因此他的研发时间完全是趁夜晚和周末早晨挤出来的。以下请看Gamelook带来的详细报道:
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Etermax答题手游[Trivia Crack]用户破1.5亿
据Etermax透露,该公司的益智答题手游《Trivia Crack》目前的全球用户量超过了1.5亿,仅美国区用户就超过了6500万,也就是说,五分之一的美国人都玩过这款休闲游戏。最近,该公司的高管介绍了他们一步步走向成功的经历:
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Kabam:将发布ARPG手游[星球大战:起义]
最近Kabam宣布获得了电影《星球大战:原力觉醒》的手游改编权,并且表示,该公司的RPG游戏研发团队已经在研发一款名为《星球大战:起义(Star Wars Uprising)》的手游,研发时间已经达到了一年左右。Kabam还采取了特殊的推广活动,玩家可以进行预注册,通过投票的形式决定游戏的内容研发,并且可以获得专属奖励。
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[Dominations]开发商:策略手游看长期发展
最近,韩国传统游戏发行商Nexon代理、Big Huge Games研发的《Dominations》很快获得了700万以上下载量,而且发布以来一直维持在美国iPhone收入榜Top 30之内。Big Huge工作室CEO Tim Train表示,该公司希望做差异化的策略手游,更注重长期发展。