Cristian 钱

  • 游戏软件MODO开发商获19.4亿元投资

    最近,游戏相关的软件开发商The Foundry宣布获得来自HgCapital的2亿英镑(约人民币19.4亿元)投资,该公司的客户包括Gearbox以及顽皮狗(Naughty Dog)等大型工作室。The Foundry是3D软件MODO的开发者,游戏开发商可以用来制作关卡、角色和模型以及动画资源。另外,该公司创造的3D绘画工具MARI也被用于《上古卷轴OL》和最新《巫师》游戏的制作。

    2015-05-22
  • RPG手游开发商Kobojo获700万美元融资

    RPG手游《Mutants: Genetic Gladiators》开发商Kobojo今天宣布获得了由Oxford Capital Partners等公司700万美元的B轮融资。Kobojo总部位于法国巴黎,在(英国)敦提、苏格兰都有办公室,并且在(日本)京都、东京都有团队,而且其团队成员还参与过《最终幻想7》以及《最终幻想战略版》等RPG大作。

    2015-05-22
  • 2015年全球游市场742亿美元 增速将放缓

    据SuperData的数据显示,2015年全球游戏行业规模预计将达到742亿美元。这家调研公司今天发布了《2015全球游戏市场报告》,虽然SuperData的预测没有其他公司那么乐观,但该公司认为整体游戏业将会依旧保持增长,而且手游、免费MMO将会成为主要动力。然而,该公司的报告认为游戏业的增长速度将会减缓,在2017年可能达到817亿美元规模,到2018年相对持平。

    2015-05-22
  • 剖析:独立游戏开发者初期融资的9种方式

    初期筹资往往是独立游戏工作室最头疼的问题之一,最近,Gamelook在海外看到一名独立开发者的博文,他根据自己5年多的经历列举了独立开发者们可以尝试的筹资渠道和一些相关问题。初创游戏公司成功的关键是创造优秀的业务模式,找到优秀的团队以及合作伙伴,并且研发出一款优秀的游戏。

    2015-05-21
  • 2015中国游戏市场规模222亿美元全球第一

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,Newzoo发布了《2015全球游戏市场报告》,该公司的数据显示,中国将在今年成为全球最大的游戏市场。 New…

    2015-05-20
  • Gameloft 15Q1收入4.53亿元 同比增17%

    法国手游公司Gameloft发布的截至2015年第一季度财报(2015Q1),数据显示,该公司销售收入达到6560万欧元(约人民币:4.53亿元),同比增长了17%。旗下游戏的MAU达到了1.81亿,环比增长了7%;DAU平均为2300万,环比增长了10%。

    2015-05-20
  • 手游直播平台Mobcrush获490万美元融资

    Mobcrush宣布获得490万美元融资,用于进一步扩张其手游直播平台并维护现有社区。这家初创公司是众多的视频直播平台之一,不过和传统PC直播不同的是,Mobcrush采取了移动优先的策略。

    2015-05-20
  • EA手游部门总裁Frank Gibeau宣布离职

    EA Mobile总裁Frank Gibeau宣布离职。在此之前,他此前曾任EA移动游戏执行副总裁,更早之前曾经是EA Games和EA Labels总裁。从Polygon的消息来看,Frank于1991年加入EA,是该公司为数不多的元老级人物之一,在EA工作期间,Frank Gibeau见证了该公司逐渐成为全球最大而且最有影响力的游戏公司之一。

    2015-05-20
  • 亲兄弟4人团队打造的3A级策略ARPG手游

    最近,一款策略ARPG手游《Heroes and Castles 2》发布当天就获得了苹果公司的96国iPhone首页推荐,最高曾进入美国iPhone付费榜Top 10。不可思议的是,这款画质精良、玩法独特的手游居然是出自4个独立开发者之手,其开发商Foursaken Media由亲兄弟4人组成,下面请看Gamelook带来的详细介绍:

    2015-05-20
  • [天天过马路]开发者:做好游戏要先定位用户

    目前,全球最流行的手游之一就是《天天过马路》,这款休闲游戏的成功几乎是毫无预兆的出现了,但据创始人透露,这款游戏的创作是由于他一直替别人做游戏而锻炼出来的制作理念。

    2015-05-19