Cristian 钱

  • 台湾GigaMedia发Q1财报 仍面临摘牌危机

    台湾在线游戏公司GigaMedia发布第一季度财报显示,该公司的收入增长了45%。而就在今年1月14日,该还公司因为普通股的股价已经连续在30个交易日内低于一美元,因此收到了纳斯达克发出的摘牌通知。虽然明面收入出现了增长,但由于利润的持续下滑和财务状况的日益恶化,GigaMedia还是很有可能被纳斯达克摘牌。

    2015-05-12
  • 一天一款:独立开发者量产垃圾手游引争议

    最近,海外一个名字叫做Juan Belon Perez开发者透露自己6小时做的手游收入甚至超过了一个月时间研发的手游,还比该开发者此前的一些付费游戏更赚钱。当然,Perez最赚钱的游戏也只有1300多美元,按照表现最好的来看,其平均每月收入也只有3000美元左右,和很多游戏公司员工依然相差很远。不过,Perez这种量产垃圾游戏的做法引发了海外开发者们争议。

    2015-05-12
  • 观点:手游大作为王 越来越依赖‘鲸鱼用户’

    ‘鲸鱼用户’是至关重要的,因为在手游玩家当中,只有不到3%的用户进行IAP,付费玩家们的平均每月消费为5-25美元。鲸鱼用户在游戏内消费者中排在顶部位置,手游行业需要更多的鲸鱼用户。

    2015-05-11
  • 独立开发者:如何优雅的处理糟糕的游戏

    上周,我有幸做了一个相当糟糕的游戏,我很快会把它发布到自己的网站上,但在此之前,我想谈论制作期间学到的一些东西,并分享以下如何优雅的处理一款失败的游戏。

    2015-05-11
  • SLG成美国主力:iOS收入榜Top 20占5款

    在5月8日的美国iOS收入榜上,Gamelook发现Top 20以内已经出现了5款策略手游,和一直以来在欧美都非常强势的博彩游戏持平。去年,Supercell凭借《部落冲突》的强势表现拿下了2014年度全球发行商手游收入冠军的位置,其GAAP收入也突破了20亿美元。那么,5款策略手游强势进入Top 20究竟意味着什么呢?

    2015-05-11
  • Space Ape发第二款‘CoC’:挑战Supercell

    Space Ape Games发布了第二款手游《Rival Kingdoms:Age of Ruin》,游戏的玩法也是和CoC类似的SLG类型。此前,该公司的《战士围城》曾达到过2000万美元的收入,但依然和Supercell的大作难以同日而语。目前,Space Ape已经向Supercell发起了第二次攻势,该游戏已经上架Android和iOS平台。

    2015-05-08
  • 前Epic Games总裁加入宿敌Unity任顾问

    据外媒透露,前Epic Games总裁加入了老东家的主要竞争对手Unity。就在今天,Unity Technologies宣布聘请Mike Capps担任公司内部调研和执行团队顾问,两家公司的引擎都是目前业内最重要的游戏制作工具,Unity引擎已经支持20多种不同的设备,而Epic Games研发的虚幻引擎在传统游戏行业也具备主导地位。

    2015-05-08
  • 美国军方御用游戏:沙盒模拟[武装突袭3]

    据外媒透露,《武装突袭3》自2013年9月份发布以来,已经售出了160万份,该游戏是付费下载模式,普通版定价为60美元,也就是说,波西米亚工作室从该游戏获得了将近1亿美元的收入。该工作室成立于1999年,目前除了《武装突袭》系列之外,还成功发布过《DayZ》等作品,都获得了非常不错的用户评价和销量。

    2015-05-08
  • ‘割绳子’开发商:[神偷]下载量突破1000万

    在今年2月份,Gamelook曾经提到过由《割绳子》开发商ZeptoLab研发、国内游道易代理的《神偷》在春节期间冲上了免费榜冠军的位置,最近,这家俄罗斯手游公司宣布《神偷》的下载量超过了1000万,而且MAU也达到了600万。

    2015-05-07
  • [超神英雄]被收购:研发团队加入Garena

    新加坡公司Garena Online收购了这款MOBA游戏的开发商,位于美国密歇根州卡拉马祖的S2 Games,作为交易的一部分,Garena还将会接手《超神英雄》的研发团队, Brad Bower此前是工作室总监,现在该工作室被改名为Frostburn Studios,但办公地址不变。

    2015-05-07