Cristian 钱
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25亿美刀的回报:[我的世界]成微软‘摇钱树’
据微软今天发布的财报显示,2015财年第二季度(即2014Q4)期间,该公司收入265亿美元,其中自研数字游戏收入增长至1.71亿美元,同比增长了79%。微软透露,该公司最近收购的沙盒建造冒险游戏《我的世界》是数字游戏增长的主要动力,当时收购Mojang用了25亿美元,而该公司预计一年左右可以回本。
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欧盟调整增值税 中小型手游公司或受影响
最近外媒透露,自2015年开始,欧盟调整了电子服务相关增值税规定,欧盟地区的手游用户或因此承担更高的资金代价,而对于在欧盟有分公司的小团队来说将会增加很多问题,比如要向消费者解释涨价原因等等。但对于欧盟以外的用户影响较小。
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App Store获AIAS首个‘技术影响力奖’
美国互动艺术与科学学院(AIAS)最近表示,该机构新增了‘技术影响力年度奖项,苹果的App Store将会是首个获得技术影响力奖得主。这个新的奖项旨在‘奖励独特创新推动所有互动媒体进步所做的贡献,肯定新技术成就对于互动娱乐行业的扩展和重新定义的价值。’
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Fiksu报告:12月iOS每日下载量突破920万
Fiksu今天发布了2014年12月手游成本指数报告,该报告显示,iOS平台的CPI比11月增长6%至1.17美元;Android平台的CPI从1.13美元增长至1.41美元。不过,值得注意的是,开发商和发行商们已经开始明显的转向了忠实用户获取的策略。而且12月App Store平均每日下载量再次创下历史记录,达到了920万的记录。
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Supercell副总裁谈CoC创作:成功没有捷径
最近,小编翻到了CoC产品主管(Product Lead)Lasse Louhento(也是Supercell公司副总裁)此前的演讲,他讲述了自己从开始热爱游戏到加入Supercell的过程,并且分享了制作CoC的过程。Lasse从事游戏研发超过20年,在加入Supercell之前做过的游戏超过20款,下面请看GameLook整理的报道:
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[割绳子]系列下载破6亿 开发商推新手游
最近,俄罗斯开发商ZeptoLab宣布旗下手游《割绳子》系列累计下载量达到6亿,在不到一年半的时间里,该系列成功增长了2亿次下载,在宣布这个里程碑数据的同时,该公司宣布了全新的手游《盗贼之王》(King of Thieves),据该公司的介绍,新游戏和《割绳子》玩法差别很大,除了跑酷元素之外,还加入了CoC式的塔防策略因素。
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12月韩国手游报告:[刀塔传奇]进下载前五
近日,App Annie发布了2014年12月韩国手游指数报告,整体来看,手游下载榜变化较大,新手游占据了50%的位置,发行商收入榜保持平稳。龙图游戏发行的《刀塔传奇》是唯一一个进入了韩国手游下载总榜前5的国内手游。以下是GameLook整理的详细报告:
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Peter Molyneux:微软新设备成功至少要3年
最近微软在Windows 10发布会上宣布了HoloLens设备,像VR一样,该设备也引起了游戏业内的热议,资深游戏开发者Peter Molyneux认为,新的平台想要获得优秀的游戏体验,至少需要3年的时间,而且微软要为HoloLens投入持续的资金和资源投入,才能让它成为真正具有潜力的新游戏平台。
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一人开发:手游[几何冲刺]年入1500万美元
瑞典独立开发者Robert Topala2013年推出的《几何冲刺》用了4个月的业余时间完成开发,在进入手游领域之前,开发者没有任何手游研发的经验,但一年多之后,销量成功突破了2000万,收入达到了1500万美元左右。作为很多人都熟悉的跑酷手游,这个一人的团队是如何在没有推广费用的情况下做到如此成功的?请看GameLook带来的解读:
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12月台湾手游报告:RPG和策略手游最火
最近,移动应用分析咨询公司Metaps发布了12月台湾手游报告,数据显示,台湾地区的iOS和Google Play收入榜分别有3款Line游戏入榜,《LINE 旅游大亨》成为当月双冠王,龙图游戏的《刀塔传奇》双榜收入第二,RPG和策略手游在台湾最受欢迎。