Cristian 钱

  • 类CoC手游[武士围攻]年收入2000万美元

    Space Ape推出的第二款手游《战士围城》发布一年之后的收入就达到了2000万美元,下载量超过2000万次,最近,该公司创始人Earner接受了采访,谈到了Space Ape公司的发展史以及他对新项目和游戏研发的看法,请看GameLook编译的采访稿:

    2015-02-03
  • 老外创新PC游戏惨败:开发者欠500万美元

    最近,一个加拿大独立工作室透露,他们将下架耗时7年研发的PC游戏《Bot Colony》,这款游戏的研发不仅耗时很久,而且研发资金300万美元左右,但却只收回了1万美元的投入,目前开发者欠银行500万美金,而且被迫裁员40人,甚至卖掉了自己居住了15年的房子抵债。

    2015-02-03
  • 人气手游蜂拥而上:豪赌‘超级碗’电视广告

    和往年不同的是,今年的‘超级碗’赛事期间,Supercell斥资900万美元为旗下全球收入第一高手游《部落冲突》购买了1分钟的黄金时段广告,而另一个‘手游大赢家’Machine Zone也用了450万美元为《战争游戏》购买了30秒的黄金时段广告。手游公司的大手笔电视广告可以说是‘突袭’了今年的‘超级碗’。

    2015-02-03
  • EA Mobile总裁:2014年手游收入破31亿元

    最近,EA Mobile总裁Frank Gibeau透露,该公司2014年手游收入4.97亿美元(超过31.1亿元人民币),手游转型真正取得了成功,2014年12月,EA旗下游戏的MAU突破了1.61亿,DAU最高曾在12月28日达到了3500万。

    2015-02-02
  • 腾讯31.2亿元获5年NBA直播和游戏改编权

    最近,NBA官方宣布腾讯以5亿美元(31.2亿人民币)获得NBA未来五个赛季的网络独家直播权,该协议自2015年7月1日起生效。据透露,腾讯除了获得赛事直播权之外,还得到了在腾讯游戏平台改编NBA游戏的权利。

    2015-02-02
  • [割绳子]开发商:’中核’游戏比‘硬核’更难做

    最近,俄罗斯手游开发商ZeptoLab公司CEO Misha Lyalin在接受采访时表示,该公司的新作品《盗贼王国》定位是‘中核’,而他认为传统的核心游戏其实更好做,中核游戏用户群更大,但也需要面临更大的挑战。

    2015-02-02
  • Supercell:‘砸’5633万元让CoC上美国‘春晚’

    随着手游市场的持续增长,越来越多的开发商成为了电视广告行业的常客,King、Machine Zone以及前不久的uCool都斥资数百万美元为其手游投入了电视广告。据外媒透露,欧美著名影星Liam Neeson将会在‘超级碗’期间为目前的手游冠军《部落冲突》做电视广告,预计Supercell为这次广告投入的资金达900万美元(5633万人民币)。

    2015-02-02
  • 1人开发:[Pou]全球下载第6 安卓下载破亿

    今天GameLook要分享的是休闲养成手游《Pou》的开发者Paul Salameh,他的这款游戏成为了2014年度全球手游下载量第6名,在Google Play突破了1亿下载量,曾进入125国iPhone下载榜前五名,iOS单日下载量曾连续一个月保持26-32万的单日下载记录,曾有公司出3000万美元购买这款游戏而被他拒绝。而且据GameLook了解,Salameh还曾经在中国(杭州)的游戏开发商担任法拉菲尔科技有限公司(Falafel Games)担任产品经理。

    2015-02-02
  • 手游分析公司Tune获得2700万美元融资

    今天,美国西雅图手游分析公司Tune宣布获得了2700万美元的融资,本轮融资由Icon Ventures领投,Tune公司成立于2009年,最初名叫HasOffers,目前该公司的员工已经达到了250人,并计划一年内扩员100人。Tune公司的CEO Peter Hamilton表示,该公司未来还可能继续并购其他初创公司,但目前没有透露具体计划。

    2015-01-30
  • 2014年Twitch月独立访问用户增至1亿

    最近,游戏视频直播平台Twitch发布了新的数据,2014年,该平台单月独立访问用户达到1亿,同比增长220%;平均每月在线直播的主播数量达到150万,每月直播视频数量1100万,累计观看时间160亿分钟,在巅峰期,同时观看游戏直播的人数突破了100万。

    2015-01-30