Cristian 钱

  • 创业必知:投资者首次会面考虑的五个问题

    相信很多的初创公司在一开始的时候都需要筹资,而如何成功获得筹资可能是很多创业者关心的问题,最近,连续创业的企业家兼创业咨询师Chirag Kulkarni对这个问题进行了解答,他列出了投资者们在首次会面后会考虑的五个问题,建议创业者们在和VC会面之前进行一定的准备,以下请看GameLook编译的内容:

    2014-12-29
  • [瘟疫公司]开发者:投5千美元赚2500万美元

    自2012年《瘟疫公司》发布以来,该游戏已经累计下载超过2500万,为开发商Ndemic带来了超过2500万美元的收入,而据GameLook了解,这款游戏的研发费用却不足5000美元,而且创始人James Vaughan最初并不懂游戏开发,他和队员们用了一年的业余时间完成了该游戏的研发。请看GameLook带来的报道:

    2014-12-26
  • 英国电竞公司Gfinity上市 估值1.27亿元

    随着MOBA游戏在全球的热度持续增长,以及电竞爱好者的日益增多,电竞市场规模有望进一步扩大。最近,英国电竞公司Gfinity提交了在伦敦股票交易所上市的申请,市值为1320万英镑(1.27亿人民币),此前该公司曾以17英镑每股的价格融资350万英镑。

    2014-12-26
  • 付费逆袭:看欧美手游收入榜的‘圣诞节效应’

    随着圣诞节的过去,欧美手游收入榜出现了非常大的变化,几乎每年的圣诞节之后欧美收入榜前十名都会出现比较大的排名浮动,那么,到底是哪些‘黑马’进入了排行榜,圣诞节效应又有什么样的规律?请看GameLook带来的解读:

    2014-12-26
  • EA四款手游进入美国iPhone收入榜前20

    在国内的手游市场,我们看到了11月端游厂商扎堆推出了MMO类产品,并且在收入榜取得了非常好的成绩。而在美国市场,EA作为较早从主机游戏转向手游平台的大佬之一,在前不久调整了公司组织结构之后,连续发布了多款高收入游戏,目前已经有4款手游进入美国iPhone收入榜前20名,下面请看GameLook带来的报道:

    2014-12-26
  • 独立开发者:1人3年如何做虚幻FPS游戏

    随着PC游戏制作门槛的提高,目前很少有独立开发团队会选择做PC游戏,更不用说需要耗费巨大人力财力和资源的FPS,最近,小编看到了一名海外独立开发者的‘研发日志’,Joseph Mirabello推出的FPS游戏《枪之塔》(Tower Of Guns)用了3年的时间来研发,获得了大量游戏玩家的好评,而且除了游戏音乐之外,所有的工作都是他一个人完成。最近,他在博客中分享了自己的游戏研发时间分配,请看GameLook编译的博文:

    2014-12-26
  • 苹果发布2014年美国区最佳iOS游戏榜

    最近,苹果公司在美国区iTunes官网发布了2014年度应用精选,除了《Threes》被当选为全球年度最佳手游之外,该公司还列出了美国区热门排行榜,和中国区不同的是,苹果为每个热门排行榜都列出了50款应用(中国为20款),下面请看GameLook带来的解读:

    2014-12-25
  • 外媒评2014年游戏业的7大惊喜

    在即将过去的2014年,随着全球游戏市场规模的持续增长,有很多让我们想不到的事情发生,最近,外媒总结了一些今年最让人想不到的游戏事件,从意想不到的立项到出人意料的成功,这些游戏也都成为了令人惊奇的好游戏,下面请看GameLook编译的内容:

    2014-12-25
  • [模拟山羊]4个月收入千万美元 开发仅4周

    瑞典大学毕业生创立的独立工作室Coffee Stain Studios发布的《模拟山羊》PC版发布4个月销量突破110万,收入突破千万美元,手游版最高曾进入85国iOS下载榜前十名,目前该游戏也已经进入了美国iPhone付费榜前5。下面请看GameLook带来的介绍:

    2014-12-25
  • 20%美国用户每月下载17款以上应用

    最近,一些业内分析师担心应用市场增速减缓,而据Flurry最近发布的统计数据来看,美国消费者平均每月应用下载量为8.8款,和2011年相比没有减少,54%的用户每个月下载应用的数量低于8款,20%(也就是3200万人)的用户每月下载应用超过17款。

    2014-12-24