Cristian 钱
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休闲+跑酷:[超棒忍者]71国iOS免费前5
Ketchapp在12月3日又发布了一款《超棒忍着》,这款游戏上架之后进入过117国免费榜前十,目前已经在美国榜升到了第三名,在国内iPhone免费榜也增至第四名,和前作不同的是,该游戏在轻度休闲玩法上增加了跑酷元素,难道难道休闲游戏也开始+X了吗?
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2013年中国手游玩家5.28亿 付费玩家10%
最近TalkingData发布的报告显示,截至2013年第四季度,中国地区的智能机和平板活跃设备数量达到5.5亿,其中5.28亿是手游玩家,核心玩家数量(每日玩手游时间超过1小时的玩家)比例占手游总玩家数量的28%,9.76%是付费用户,Android收入占比达到50.3%,首次超过iOS。
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儿童手游公司ToyTalk二轮融资1500万美元
儿童游戏开发商ToyTalk累计获得了3000万美元融资,由Khosla Ventures发起的第二轮融资为该公司带来了1500万美元资金,目前ToyTalk在研发一种语言处理和反应技术PullString,可以让用户通过手游和应用与玩具之间进行对话。
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Kabam‘卸包袱’: 将‘轻装上阵’手游平台
Kabam公司今天宣布把旗下大多数页游运营、技术、营销等权力交给RockYou,Kabam此举很明显是在‘卸包袱’,准备‘轻装上阵’,随着手游市场规模今年即将达到250亿美元,作为转型成功的公司,Kabam没有理由不投入更多的努力。
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苹果公布2014中国区iOS最佳手游榜单
12月8日晚,苹果公司正式在其App Store推出了2014年度游戏精选,除了公布年度最佳游戏之外,还根据不同地区推出了iPhone和iPad年度优秀游戏、年度精选游戏和热门应用排行榜,下面我们不妨来看看,在中国区到底哪些游戏被苹果看上了?
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15年社交博彩游戏市场规模将达34亿美元
据SuperData最近发布的数据显示,2015年赌博游戏市场将达到34亿美元,其中移动游戏将占55%的份额,所有主流发行商都已经开始推出了博彩手游,该公司还预计,GREE和腾讯明年将占亚洲社交博彩游戏市场收入的71%。
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Metaps发布2014年美国手游市场分析报告
Metaps最近发布了美国地区手游市场分析报告显示,Supercell的《部落冲突》在美国iOS和Google Play都占据了绝对优势的冠军地位,King的《糖果传奇》居其次,但和CoC差距不断拉开。该公司统计的数据显示,在2014年,CoC在App Store和Google Play占据美国榜首的天数分别达到了303和304天,霸榜时间超过90%。
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2014年FB最佳游戏榜 中国公司2款入榜
12月10日消息 Facebook今天发布了2014年该平台的游戏排行榜,其中SGN发布的Cookie Jam获得了年度最佳Facebook游戏的称号。该公司游戏合作部总监Dan Morris在接受采访时表示,Facebook平台的游戏年收入依然可以达到30亿美元,而且Facebook已经成为开发商们进入手游平台之前最理想的测试基地。
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Madden NFL美国收入前十 EA转型成功
最近EA推出的手游Madden NFL Mobile最高曾达到美国iOS收入榜第5名,目前已经连续20多天稳定在前十名。目前EA手游MAU达到了1.55亿,在美国iOS收入榜前20名占据了3个位置,分别是Madden NFL Mobile、《辛普森一家》和《模拟人生免费版》,而且这3款游戏在美国区的单日收入目前已经超过了40万美元。可以说,EA的手游转型已经获得了初步成功。
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成本持续增长:手游开发商要警惕哪些事
手游会持续增长和扩张,今年全球手游市场有望突破250亿美元规模。然而如果对于未来盲目乐观的话,还是会有太多的不确定性因素存在。未来依然可能会有突如其来的变化,会让手游领域的增长受阻。那么,下面我们来看看哪些因素是值得整个手游行业警惕的: