Cristian 钱
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Facebook游戏收入首次出现同比下滑
据Eilers Research透露,在2014年第三季度期间,Facebook游戏收入同比下降了2%,该公司表示,这是Facebook游戏收入首次出现同比下滑,而且随着越来越多的Facebook用户抛弃PC端,这个收入还会持续下滑。Facebook的游戏玩家在流失,但该公司在其他领域拓展了收入来源。
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GungHo欧美扩张 收购Playphone七成股份
据分析师Serkan Toto透露,该公司日前宣布购买美国手游网络Playphone,后者有8亿多用户。这在手游领域也是一笔不小的交易,预计到2014年底,手游行业的投资并购交易额将达到200亿美元,这同时意味着GungHo对于该公司业务在美国地区的增长开始投入巨大的努力。
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马化腾写在腾讯开放3周年:不创新将被颠覆
2014腾讯全球合作伙伴大会10月底将在博鳌举行,今天腾讯董事会主席、CEO马化腾向合作伙伴发出公开信,分享了在当前格局下,他对于互联网的一些思考,腾讯在其中应该做些什么。内容包括互联网的工具化、移动互联网的走向与创业以及注重年轻消费群体等话题。
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App Annie发布2014年9月手游指数报告
10月29日,App Annie发布了2014年9月全球手游指数报告,报告显示,《蜘蛛侠无限》和《愤怒的小鸟史黛拉》在当月的下载表现优异,竞速游戏在iOS平台排名出现增长,Ketchapp公司依旧持续推出免费榜大作。在全球发行商收入榜变化不大,韩国Netmarble首次进入前十名。以下是GameLook编译的完整报告内容:
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SuperData:数据解读女性游戏玩家比例
据调研公司SuperData今天发布的报告透露,越来越多的女性玩家开始喜欢RPG、PC游戏(包括休闲游戏),而且女性手游玩家多于男性。男性在FPS和MMO游戏领域依然占据主导,但女性在这些游戏里也占三分之一左右。SuperData业务开发部总监Sam Barberie说,这是SuperData首次把这些数据进行整合,未来还会更新这些数据。
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扎克伯格:20亿美元收Oculus是在赌未来
在最近Facebook的季度财报电话会议上,扎克伯格表示,20亿美元收购Oculus是在做一个长期性的投资,他认为每隔10到15年总会有新的平台出现,虚拟现实将会是未来重要的平台之一。Facebook可能需要更长的时间完成这个目标,但会继续通过大量的投资为未来做准备。
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AppAnnie发布全球应用经济增长报告
App Annie最近联合MEF发布了《新兴市场和全球应用经济增长报告》,对全球的新兴应用市场以及主要市场的应用经济增长做了概括性的总结,以下是GameLook整理的报告详细内容:
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触控副总裁王哲:一个更好更丰富的Cocos
Cocos 2014开发者大会于10月28日在北京国家会议中心举行,本届大会主题为”Great or nothing”。28日上午,触控科技副总裁王哲在会上做了题为《一个更好和更丰富的Cocos》的演讲(A Better and richer Cocos),以下是他演讲的主要内容:
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触控CEO陈昊芝:80%高收入手游用Cocos
Cocos2014开发者大会于10月28日在北京国家会议中心举行,本届大会主题为”Great or nothing”。28日上午,触控科技CEO陈昊芝做了题为’Great or nothing‘的主题演讲,他认为,在手机游戏研发领域,只能做最好的,否则就什么都不是,以下是演讲内容:
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当乐9月手游报告 [暗黑黎明]留存率超40%
近日,当乐游戏中心发布了9月手游月报,数据显示,卡牌类产品已经占据手机网游的半壁江山,即时RPG类游戏的表现也十分出色,重度3D MMOARPG游戏《暗黑黎明》的留存率已超过40%。收入方面,《刀塔传奇》、《放开那三国》、《魔力宝贝》三位收入榜常客继续领跑。