Cristian 钱

  • 做游戏策划就像打副本:‘困难模式’奖励更多

    如今的游戏业变化非常之快,可能很多人更关注如何走捷径,更愿意看《XX速成宝典》之类的东西,但说到游戏策划,想做出真正优质的游戏,就必须脚踏实地, 专注于你最想做的事情,从你的失败中学习,找到一个不会让你分心的环境专注做研发。最近在英文网站看到一篇有关游戏策划的方法论,作者认为,做游戏策划就像玩RPG里的副本,越高难度就会带来越多的奖励。小编以为对于国内游戏开发者来说还是有参考价值的,以下是GameLook编译的博文:

    2014-08-20
  • [侠盗猎车手]艺术总监跳槽 未来做手游

    在手游爆发之后,很多知名3A游戏开发者纷纷选择离职创业或者加入手游公司,最近,《侠盗猎车手》系列艺术总监也选择了进入手游领域。Ian Bowden此前曾任Rockstar艺术总监,从事GTA系列研发多年,但最近离开了Rockstar公司并加入了休闲和社交游戏工作室GameDuell。Bowden曾任GTA IV、GTA V、《马克思佩恩3》和L.A. Noire等游戏大作的艺术总监。

    2014-08-20
  • 最受开发者欢迎的公司:Valve第1 EA落榜

    现在的游戏业已经发展到了几乎任何人都可以开创自己工作室的地步,所以很多的美术师、策划以及程序员们不断创建自己的独立工作室,不过,有调查显示,仍有更多人愿意选择在大公司工作,前提是获得充分的机会去做自己喜欢的事。在这个列表里,Valve是唯一一家既做开发又做分销平台的企业,这个列表中其余几家全是大牌开发商和发行商,不过值得注意的是,EA缺席Top 10。

    2014-08-20
  • [星际公民]筹资再破记录:超过5100万美元

    最近Cloud Imperium透露,《星际公民》已经通过众筹获得了5100万美元的资金,分别来自52.5万名支持者。当然,该项目之所以获得大量支持,和Cloud Imperium的创始人不无关系,因为这是由《银河飞将》创造者克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)创建的新工作室,他被誉为《银河飞将》之父,因为创造了独特的太空模拟飞行游戏玩法而在业内获得很高的评价,该游戏预计2015年正式推出,平台为PC。

    2014-08-19
  • King高管专访:曾考虑去麦当劳打工

    Tommy Palm是King公司的4名创始人之一,当时该公司的页游表现平平,转型手游之后迅速崛起,去年,King公司收入达到了18亿美元,而且其中大多数来自《糖果传奇》一款游戏。这样的表现让King在上市之初的估值达到了60亿美元,Palm也因此直接从屌丝跨入富豪行列。他的故事其实和很多的企业家很像,穷困潦倒之时甚至想到过放弃做游戏,他曾经有连续6个月处于无收入状态,当时甚至想去麦当劳打工来支付自己的日常开销。在旧金山举行的Casual Connect大会期间,Tommy Palm接受了专访,谈了他进入游戏业的历程。以下是GameLook整理编译的采访稿:

    2014-08-19
  • 暴雪[魔兽世界]英国月费将涨价:国服还远么

    据暴雪官方论坛的通告显示,《魔兽世界》的月费即将涨价,首先是从英国区开始。自11月13日新资料片《德拉诺之王》更新之后,月费会从8.99英镑(15美元)涨到9.99英镑(16.72美元)。暴雪在通告中表示,现在的玩家依然可以享受当前的价格在未来2年内继续游戏,前提是不中断当前的月费付费计划。对于世界其他区域的价格是否会出现更改,暴雪并没有进一步说明。

    2014-08-19
  • 卡马克:[我的世界]在VR平台一样能大卖

    Markus Notch Persson最近在Twitter上表示他对于社交网络Facebook收购虚拟现实初创公司的交易不再感到担心。Doom游戏创始者兼Oculus首席技术官(CTO)约翰·卡马克表示,只要把《我的世界》交给他,可以保证像在其他平台一样卖的好。作为游戏开发商,选择平台时最担心的问题是用户基数,而虚拟现实设备目前仍处于初期,Notch曾在3月份的时候表示对Facebook和Oculus的交易感到担心,但目前来看,《我的世界》Oculus版本看起来并非完全没有可能推出。

    2014-08-19
  • 国外独立开发者:晒晒我在4大商店的内裤

    自iOS诞生以来,独立开发商就逐渐成为了游戏界的主流,但独立团队的成功率并不高,对于初入行或者想入行的独立团队来说,过来人的经验是比较有借鉴价值的。GameLook今天在外媒博客发现一个独立开发者晒了自发布的游戏在4个应用商店的‘内裤’,讲述了不同平台的收入、发布策略等方面的经验,他表示,不建议独立开发者同时发布多平台游戏,最好是先在iOS试水,其他平台随后上。以下是小编整理编译的博文:

    2014-08-18
  • Riot:希望为LOL职业选手提供后续保障

    电竞此前之所以不被很多人接受,主要是因为玩家和职业选手们很多因此年纪轻轻就放弃了学业,而电竞选手现役周期较短,退役后生活难以得到保障,也是碗‘青春饭’,拳头公司最近表示准备采取措施保障《英雄联盟》职业玩家们的后续福利,使他们在退役之后依然能够继续有工作可以做,Riot Games欧盟电竞部主管Jason Yeh说,“虽然现在电竞才刚刚起步,但我们能为这些职业队伍所做的就是尽可能增加他们的粉丝群数量,增加他们的曝光率并扩大他们的影响力”。

    2014-08-18
  • 任天堂:或年底前发布iPad版[口袋卡片OL]

    我们都知道任天堂此前一直坚持说不会为iOS等智能机做游戏,不过,出于尴尬的经济状况考虑,任天堂的投资者们对于智能机游戏市场出现了不一致的看法,毕竟去年的手游市场规模已经突破了160亿美元,而日本又是全球最大的手游市场,投资者们已经难以容忍任天堂继续把触手可及的机会不断让给别的开发商,现在或许该公司会在对待手游的问题上出现大转弯。任天堂全资子公司Pokemon Company的发言人表示今年年底之前可能在iPad发布《口袋卡片OL》,这或许让手游玩家们多了一些期待。

    2014-08-18