Cristian 钱
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XLMedia1900万美元收购手游用户获取平台
英国数字市场营销服务公司XLMedia最近收购了以色列移动游戏用户获取公司DAU-UP,收购金额为1900万美元,该公司将会以1200万美元现金的形式支付,并且会根据未来两年的表现,为DAU-UP分两次支付共计700万美元的资金。对于手游开发商们来说,用户获取和ROI是至关重要的,因为该公司可以帮助开发商们获得正确的用户群,并专注于参与度、货币化以及最大化ROI等方面的业务。
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BBTV:未来加大游戏视频和直播投入
随着Amazon确定9.7亿美元收购Twitch,游戏视频和游戏直播逐渐引起了更多人的注意。而作为竞争对手,YouTube平台的游戏视频和直播频道也逐渐开始为即将到来的挑战做准备。游戏视频在YouTube平台是最受欢迎的内容之一,而作为全球最大的视频网站,YouTube依然需要吸引更多的游戏玩家关注。据YouTube平台全球第三大多频道网络BroadbandTV(BBTV)今天透露,该公司将继续加强游戏方面的业务。作为策略调整的一部分,BBTV旗下的The Gamer Network频道将在YouTube平台增加9个新的游戏节目,并且将在Twitch平台增加2个新的游戏直播节目。该公司计划为TGN的频道创建者们提供优质的画面,让他们的视频和直播看起来更为专业。
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App Annie:2014Q2全球便携游戏报告
最近,AppAnnie联合IDC发布了最新的2014Q2便携游戏报告,对全球便携游戏设备以及各个平台的游戏销售数据进行了追踪,报告发现,Android设备安装量持续增长,份额达到了70%,增长了8.4%,iOS份额为20%,同比下降了1.9%。游戏掌机总安装量同比减少了200万台。游戏应用占iOS和Android平台总下载量的40%,在游戏总收入方面,iOS依然遥遥领先,Google Play追赶速度极快。在iOS平台,游戏收入同比增长了70%,Google Play平台的游戏收入同比翻倍,游戏主机设备的游戏销售同比减少了28%。
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报告:2017年移动领域收入将破7000亿美元
Digi-Capital的分析师Tim Merel说,“在移动互联网领域,领先一步的优势比任何市场都重要的多,总价值和每年创造的价值是直接相关的,领先者以极快的速度达到意想不到的价值规模,所以在移动互联网领域,速度就是金钱”。该公司最近发布的报告显示,到2017年,移动领域收入将超过7000亿美元。另外,过去12个月内,移动互联网领域的并购和投资达到610亿美元。
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3D解谜手游[梦游者]:5名大学生3年研发
Bedtime Digital Games在8月底推出的3D解谜手游首发之后不久便获得了153国iTunes首页推荐,该游戏的环境采用了‘不可能图形’的做法、超现实主义的设计风格,加上梦境为主题的故事情节,视觉欺骗经常会让玩家分不清梦与现实。更值得注意的是,该游戏研发耗时3年,由5名大学生团队制作而成,下面GameLook为大家介绍下这款游戏的诞生史:
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巴西开发者:做游戏要平衡理想与收入
要梦想还是要面包这个问题,其实不止是游戏行业才会遇到。当然,在免费模式盛行的今天,从传统游戏业走过来的很多开发商们依然难以平衡两者的关系,最近,巴西一名独立开发者在博客中讲述了目前该地区游戏研发行业以及独立游戏开发者们的现状和建议,仅供参考,以下是GameLook编译的博文:
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开发者分享:我做‘三消’手游教学的经历
在三消游戏盛行的手游领域,做一款同类的游戏并不算困难,不过,如果你想用不同的方式做同类的游戏,就并不一定那么简单了,尤其是已经被很多人接受的游戏内容,最近,一名海外独立开发者通过博客分享了自己做三消游戏时遇到的一些问题,在游戏教学一个问题上,他进行了三次改动,以下是GameLook编译的博文:
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MOBA发展简史:从游戏地图到现象级成功
不管你是否关注,MOBA都已成为游戏领域的一个重要内容。就在前不久,DotA 2锦标赛的消息还登上了《纽约时报》的首页,这类游戏已经无法阻挡了,不过,MOBA游戏起初并不起眼。从游戏地图到现象级成功,MOBA是如何一路走向神坛的?下面GameLook带大家来了解MOBA的发展简史:
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11名手游老兵成立Helsinki GameWorks
最近,手游业一批‘老兵’在芬兰首都赫尔辛基成立了免费手游公司。新公司名称叫做Helsinki GameWorks,公司CEO Kalle Kaivola此前曾任Rovio公司产品和发行部SVP,执行主席Samuli Syvahuoko曾是Remedy Entertainment公司创始人。该公司目前有11名员工,而且从事游戏业的平均年限超过13年。
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2K教你做‘真动作’卡牌:WWE Supercard
2K Games在8月14日推出的一款卡牌战斗手游WWE Supercard表现形式可谓独具一格,选择了以卡牌的形式表现卡牌,以战斗的形式表现战斗。该游戏采用了3D场景+2D卡牌的做法,在每一轮战斗中,卡牌都会表现出职业的摔角‘动作’,比如头撞、拳打、脚踢、肘击、抛摔等等,就连角斗场上的走位细节都有表现。更值得一提的是,卡片的动作对WWE节目的表演赛性质发挥的淋漓尽致,除了看到专业的摔角动作之外,玩家还可以看到不同摔角手相遇战斗时产生的各种滑稽场景,玩家操作方面,该游戏设定了自动战斗的模式,玩家只需要选择不同卡牌的出场顺序,也就是说,2K把繁杂的摔角动作交给了AI控制,而把摔角带来的乐趣留给了玩家去体验。