Cristian 钱

  • 调查:FPS能否在手游平台获得成功?

    一直以来,触屏FPS游戏都没有成功过,尤其是在手游平台。最近,国外媒体对一些业内人士进行了调查,他们认为手游平台的PFS应该是针对触屏操作设计,而不是要在手机上获得主机游戏一模一样的体验。以下是GameLook整理的采访概要:

    2014-05-06
  • 比尔盖茨:支持把Xbox业务从微软分离出去

    如果新任的微软CEO塞特亚·纳德拉决定让该公司退出游戏业务的话,创始人比尔盖茨也会支持他的。在今天接受福克斯商业新闻电视网的采访时,盖茨非常赞同把Xbox业务从微软公司剥离的想法。他认为PC显卡芯片的强大意味着你可以在PC平台做更优秀的游戏,相信赛特亚和微软团队都会考虑的。当然具体怎么做需要由微软的管理团队决定。

    2014-05-06
  • 免费游戏货币化应该注意哪些方面?

    货币化功能是免费游戏当中非常重要的一个环节,而如果要做好货币化,则需要游戏本身的核心玩法足够有吸引力,玩家留存率较高,而且还需要一些有效的社交功能作为基础。为了达到需要的经济收入,你只需要忘记这些货币化功能。玩家付费转化的需求是通过减缓他们的游戏进度以及游戏时间来实现的。社交功能在货币化当中非常重要,因为玩家们会彼此进行比较更容易创造攀比而引发他们的付费需求。

    2014-05-06
  • King股价回至19美元 分析师预测不一

    自3月IPO之后,King的股价今天首次回到了19美元,业内分析师对该公司前景的看法不一,承销商摩根大通、Cowen等公司对King股价定位在29-31美元之间。中立分析师对该公司股价定位为19美元左右,主要是因为投资者们担心《糖果传奇》一款游戏太成功(收入比例过大),而其实King目前已经有3款游戏同时进入Facebook、iPhone、iPad和Google Play四个平台的收入榜前十名。

    2014-05-06
  • DotA2 月活用户破786万 超[魔兽世界]

    据Valve透露,上个月DotA 2玩家数达到了786万,这意味着Valve的这款MOBA游戏用户量超过了《魔兽世界》的780万MAU。不过,两款游戏的收费模式不同,所以这并不意味着该游戏比《魔兽世界》更成功。Riot Games的《英雄联盟》是2009年首发的,比DotA 2早了四年。Riot已经把这个时间优势转化为了6700万MAU,而且年收入也已经达到了6.24亿美元,稳居全球PC游戏收入榜第二。所以,尽管DotA 2还在增长,但该游戏还有许多要追赶的地方。

    2014-05-06
  • Oculus CEO:加入FB是为十多亿潜在用户

    在今天纽约举行的TechCrunch Disrupt会议上,Oculus VR公司CEO Brendan Iribe在谈到被Facebook收购时表示,加入Facebook是想要一个十亿用户的平台,Oculus去年就宣布将在即将发布的开发商版本中支持Android系统。据悉在Facebook共同创始人扎克伯格决定购买Oculus之前,Iribe曾向他展示了更强大的版本。Iribe没有透露更多细节,但似乎新版本的Demo就足够让扎克伯克确信Oculus技术的可行性。

    2014-05-06
  • 众筹游戏不兑现将被起诉:华盛顿州立法

    据此前的业内人士统计,众筹项目在筹资成功之后两年内发布产品的概率都比较低,有些项目甚至有借机敛财的嫌疑。不过,众筹集资已经不再没有风险了,就在上周末,华盛顿州司法部宣布了美国第一个有关众筹的消费者保护法案,尤其是针对Kickstarter平台的游戏筹资活动,没有按承诺推出产品的游戏众筹项目将面临被起诉的风险。

    2014-05-05
  • 建议:独立开发商不要做多人在线游戏

    Dan Marshall给独立开发商们的建议是:不要做在线多人游戏。Marshall是在线多人游戏Gun Monkeys的开发者,他认为玩家们对于在线多人游戏的预期是独立开发商很难做到的。对于想做多人游戏的开发商,他的建议是:发布之前进行足够的宣传,满足玩家预期、购买广告以及发布之后提供持续的后续支持。

    2014-05-05
  • 观点:或许没有人真正了解手游玩家需求

    随着像Flappy Bird、2048以及Don’t Tap The White Tile等游戏的成功,对于小团队来说花钱买用户似乎是在浪费。Piano Tiles和2048这样的游戏占据了应用下载榜,而《愤怒的小鸟》开发商Rovio的利润则出现了下滑,这可能是因为:大型发行商并不知道玩家们真正想要什么;一些商业模式概念或许不允许开发商们做这样的游戏。手游开发商们并不知道什么可以带来成功,发行商们在一款接一款的做大作(比如King),这可能会错过一些玩家们喜欢的游戏类型,因为这些类型不会像目前的很多成功游戏那样带来大量收入。

    2014-05-05
  • 18岁游戏内容创作者月收入破1万美元

    儿童休闲网游社区Roblox公司宣布为两个18岁的内容创作者发放了10万美元的报酬,Conor和Darragh Griffin兄弟在2009年10月份发布了Sword Fighting Tournament,累计游戏次数已经突破了2500万次。玩家每次玩该游戏的时候,创作者都可以获得虚拟货币,Roblox Developer Exchange项目可以让创作者们通过虚拟货币兑换现金,据Roblox公司CEO介绍,每100虚拟货币可以兑换20美分。

    2014-05-05