Cristian 钱

  • Gamevil:手游小团队须和大公司合作

    作为全球扩张计划的一部分,Gamevil最近对初创手游公司Relax Games进行了产权投资,Gamevil美国部总裁Kyu Lee最近说,小型手游公司,比如Supercell,GungHo和King,目前比EA和GREE之类的大公司收入表现更好,这就是说,专注于少数游戏的小公司拥有巨大的潜力。他认为小公司需要和大公司合作,因为用户获取成本在不断提升。

    2013-08-30
  • 视频广告将为手游开发商带来更多收入

    到2016年,每个月玩移动游戏的人数将达到1.57亿,这对于广告商们来说是个巨大机会,而且53%的智能机用户已经每天都在玩游戏了。视频广告收入每年以112%的速度增长,价值交换的模式受到很多开发商欢迎,通讯,约会,流媒体以及新闻和其他方式的媒体都将迅速采取价值交换广告作为月费和其他渠道之外的收入。

    2013-08-30
  • App Annie七月移动游戏指数报告

    App Annie最近发布了7月游戏指数报告,该报告显示,竞速游戏成为7月份表现最抢眼的游戏类型,电影改编游戏的表现依旧良好,儿童游戏发行商也借暑期学生放假的机会大批进入了iOS发行商收入榜,以下是报告的细节:

    2013-08-30
  • EA高管:社交媒体改变了游戏的玩法

    EA Games执行副总裁 Patrick Soderlund在接受采访时称,年轻代玩家目前更倾向于使用社交媒体,而且更倾向于同时玩多个游戏。因此他们对游戏中的要求也更多。随着玩家们对游戏的要求变化,我们需要在提供有意义的内容方面做的更好,而不只是耍花招。

    2013-08-30
  • FB携手Unity:着手跨平台3D游戏研发

    Facebook今天正式宣布,该公司加强了和Unity Technologies的合作,这将使开发商们在其社交网络研发3D游戏更加容易,无论是在iOS,Android还是Facebook的网页Canvas平台。这次的合作,是Facebook把游戏业务推向更健康发展轨道计划的一部分。

    2013-08-29
  • Wooga《果冻爆破》美国iPhone榜第二

    Wooga在8月21日推出的休闲益智手游《果冻爆破》发布一周以来,已经连续两天占据美国iPhone下载榜第二名的位置,该游戏目前已经在20个国家进入了iPhone游戏下载榜前十名,并且正呈快速增长的趋势,风头盖过了King公司的《糖果粉碎传奇》。

    2013-08-29
  • AppAnnie 7月IOS和安卓游戏下载和收入榜

    在移动游戏行业,我们很容易被大量的数据和数字淹没。由于市场分析公司本身也没有确切的数据,因此对手游公司盈利的了解还应该更近一步,从App Store和Google Play的收入榜以及下载榜来看,GungHo,King,GREE,DeNA,EA和Kabam这七家公司是目前在两个平台最赚钱的(Supercell由于只有iOS排名,暂不计在内),而且这些公司的收入基本上是靠免费游戏带动。

    2013-08-29
  • Unity涉足手游发行 今秋推首款游戏

    在近期温哥华举行的Unite会议上,Unity公司宣布成立Unity Games涉足移动游戏发行领域,预计秋季将推出两款手游,分别是Roadhouse研发的滑雪竞速Freeride Ski Cross和Black Tower制作的RPG手游Archangel。该公司还推出了Unity Cloud云服务,将在用户获取和分析,产品推广和运营方面为Unity开发商们提供帮助。

    2013-08-29
  • 开发商必知的各种Android微主机优缺点

    自去年年底以来,业内对Android微主机的热度一直不减,随着Ouya的Kickstarter筹资成功,市场上出现了各种Android微主机产品,但如果仔细观察的话,每种微主机都有自己的特点,不管是硬件,软件,商业模式或者是开发商支持,都有自己的独到之处。因此,我们对目前市场上出现的微主机做了系统的整理和分析,对于每种主机的背景,参数,优缺点,运营方式以及研发等细节都进行简单的介绍。

    2013-08-27
  • Peter Moore:EA将不再推出离线游戏

    EA的COO Peter Moore在接受采访时称,EA的目标就是让玩家们无论在什么地方,无论在做什么,或者无论准备投入多少钱,都可以体验他们的各个系列作品。该公司准备把更多的作品推向免费市场,未来将不再推出离线游戏产品。

    2013-08-27