Cristian 钱

  • 11款值得一提的海外MOBA游戏

    近几年,《英雄联盟》,《超神英雄》以及Dota 2这类的MOBA游戏受到了很多玩家的欢迎,也在PC平台取得了非常不错的成绩,以下就介绍一些值得一提的海外MOBA游戏:

    2013-09-09
  • 跨平台游戏最重要的是创造多样化体验

    目前为多种设备研发游戏的重要性比之前任何时候都高。只在移动平台做游戏的优势正在逐渐消失,即便是很小的团队也可以通过Unity之类的跨平台技术登陆各种各样的平台,忽略跨平台意味着将会在未来损失很多机会。不过,为多个平台研发游戏并不仅仅是要增加你的玩家数量,而是要增加游戏的多样性。

    2013-09-09
  • 欧洲应用市场规模占全球27%

    据VisionMobile和Plum Consulting发布的应用行业报告显示,欧洲地区的应用市场规模所占比例相当于全球应用市场112亿欧元的27%,其中比例最高的分别是英国,德国和法国。该报告认为,如果英国和欧盟要挑战北美的应用市场规模霸主地位需要在三个方面进行提高:

    2013-09-09
  • SimpleRockets一天成美国iPhone付费冠军

    Simplerockets是Jundroo LLC在9月4日正式发布到App Store的一款教育游戏,该游戏发布一天之后迅速进入14个国家的iPhone付费游戏榜前十名,目前已经占据美国iPhone付费榜冠军的位置。

    2013-09-06
  • 开发商们仍在移动领域寻找自己的位置

    日本Nexon公司CFO Owen Mahoney在接受路透社采访时称,目前的移动游戏领域,就像把所有的象棋棋子都抛到了空中,而如今的很多游戏公司还没有在棋盘上找准自己的位置降落。PlayHaven的Heijari说,虽然已经出现了很多的成功的公司,但业内大多数仍处于“学习阶段”。

    2013-09-06
  • 美国13Q2游戏销售额达28.8亿美元

    据NPD Group最近发布的报告,美国玩家在13Q2的游戏软件消费额为28.8亿美元,同比下降3%,其中数字游戏销售额为17.7亿美元,实体零售规模为7.69亿美元,二手游戏和租赁游戏收入3.43亿美元,如果加上主机游戏硬件销售,预计13Q2美国区销售同比降9%。

    2013-09-06
  • 动视发行CEO:多样化并不一定是创新

    动视发行CEO Eric Hirshberg最近在采访时称,做多样化内容的发行商们所冒的风险更小,而且也并不是真正的创意,做自己不熟悉领域的游戏才是真正的冒险,比如该公司的Skylanders。

    2013-09-06
  • eMocial建新公司投资北欧手游小团队

    随着研发趋势的发展,北欧地区的开发商们已经站在了当今游戏开发领域的最前沿,位于斯德哥尔摩的早期种子投资者eMocial Gaming Ventures专门寻找北欧地区的最佳移动游戏研发人才并进行投资。该公司创始人Aguilera认为,好的免费游戏发行商可以帮助小团队更好的盈利,但对于我们来讲,创造好游戏可以吸引更多大型发行商的注意,这样就可以和他们进行更多的竞争与合作。

    2013-09-06
  • EA:寒霜Go引擎将缩短手游和主机差距

    EA Games Label执行副总裁Patrick Soderlund称EA希望通过新的寒霜Go游戏引擎(Frostbite Go)进一步缩小移动平台与传统游戏的差距。iPhone,平板,Android智能机技术都在不断提高,因此移动游戏引擎也不断改进。

    2013-09-05
  • Supercell:最重要对手也是最佳合伙人

    Supercell在2012年夏季发布的两款游戏Hay Day和Clash Of Clans在2013年Q1为该公司带来了1.79亿美元的收入,Clash Of Clans最高曾在133个国家取得iOS收入冠军,目前仍在112个国家占据iOS收入榜前十名。在接受英国《卫报》采访时,CEO埃卡潘纳宁表示,公司发展迅速和平台选择,小团队以及对失败经验的总结有很大关系,6月底和GungHo的合作证明,最重要的对手也是最佳的合伙人。

    2013-09-05