Cristian 钱
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Konami携手Kung Fu 进军欧美市场
由于Dragon collection和Sengoku Collection等游戏的受欢迎程度,Konami仍然是日本市场最成功的移动开发商之一。最近该公司和洛杉矶开发商Kung Fu Factory达成了协议,该协议将帮助Konami进军欧美市场。Kung Fun Factory为Konami推出的2013年移动产品就爱那个很快宣布。
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EA裁员续:或关闭PopCap温哥华工作室
尽管EA还没有透露具体受到裁员影响的数字或者工作室,Kotaku称该发行商或将裁员总员工的10%,PopCap温哥华和Quicklime工作室或将关门。据执行主席Larry Probst的内部信息透露,EA的裁员是由于公司为了适应不断变化的游戏市场而做的“艰难的决定”。有评论者称,如果EA想要适应快速变化的移动和平板市场,就必须进行更深化的转变。
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如何通过移动信息推送提高玩家参与度?
移动市场的大幅增长导致了移动市场营销活动的大量增加。“到设备”推送和“在设备”推送(比如应用内的推送),提示以及促销推广等方式,逐渐成为游戏应用开发商和发行商们与客户交流的最佳方式。如果使用得当,这些信息推送方式可以帮助提高玩家参与度以及保留率,并能够提高转化率。
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游戏角色:移动平台成功的重要因素
据PlayFirst产品管理和市场营销副总裁Becky Ann Hughes称,拥有强大的,被认可的角色是移动平台成功的重要因素。苹果App Store和Google Play充满了竞争性的应用,但是Hughes说,“具有吸引力的角色”对于提高应用曝光率方面起到非常大的作用。PlayFirst今天发布了新的iOS游戏Deep Sea Deli。
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四月第四周:移动应用收入排行榜
整体上来看,iOS榜变化并不太大,Candy Crush Saga和Clash of Clans仍然牢牢占据iOS收入榜前两名的地位,移动社交赌博游戏Double Down Casino进入了iPad榜前五名,Android收入排行榜还是没有太大变化,前十名只有Bingo Blitz by Buffalo Studios和之前排名第十的Megapolis互换了下位置。
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Amazon Appstore或成第三大应用商店
Distimo的四月份报告显示,Amazon Appstore美国区免费应用前200名的3月份下载量达到1600万次,付费前200名3月下载量160万次,一次性收入为300万美元,其中大多为游戏应用。Google Play的免费应用同期下载量是Amazon Appstore的10倍,付费下载量是3.4倍,而收入方面差距更小,仅为1.7倍。这意味着Amazon Appstore已经成为第三大应用商店。
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Facebook收购Parse 为提升移动应用平台
Facebook今天宣布了收购Parse的协议,该公司是为移动开发商提供工具的一个云平台。Parse提供后台支持服务,数据存储,社交集成工具和其他能够让开发商在不同平台更加有效率的制作大量应用的功能,本周Facebook还雇佣了一个跨平台开发框架Spaceport团队,现在又收购了Parse,Facebook似乎在为提高自己的移动应用平台做关键努力。
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《智龙迷城》开发商 市值破90亿美元
随着DS版和英文版Android平台游戏的发布,GungHo股价昨天再次暴涨。目前GungHo的市值达到了90亿美元。在该领域,GungHo的市值以绝对优势击败了日本市场所有移动游戏公司的成绩,甚至超过了日本国有航空ANA,三菱汽车,三洋电子,NEC等巨头。该公司的主打游戏《智龙迷城》创造了日本移动游戏市场的奇迹。
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如何采用游戏内奖励提高玩家参与度
奖励应该是认可成就的一部分,而不应该就是成就本身。Amy Jo Kim的玩家旅程分为三个阶段,分别是初步接触,习惯养成,和轻车熟路。奖励和积分真正有帮助的阶段是接触阶段和习惯养成阶段。不过,奖励不可能永远持续,游戏有时候必须依靠资深优势增加参与度。
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Unity:看不到Flash未来 终止支持Flash
Unity公司CEO David Helgason在一个官方博客中称,自今天开始,Unity停止销售Flash开发授权。尽管Unity Technologies已经为一个Flash开发插件工作了将近18个月,但Flash Player Next的取消以及Adobe从Flash转向更多项目的决定,使得Unity看不到Flash的未。Unity开发商们纷纷通过Twitter表示这个消息是不可避免的,Flash现在正式被边缘化了。
,该公司