Cristian 钱

  • 游戏神话:GungHo二月收入1.06亿美元

    《智龙迷城》开发商GungHo Online宣布,2013年公司月收入100亿日元。这个数字大概相当于1.06亿美元,在一年中天数最少的月份取得这样的成绩,不得不说是业界少有的现象。日本移动游戏咨询师Dr Serkan Toto预计《智龙迷城》单个游戏2月份收入在6200-8600万美元之间,而且这个数字还会增长。

    2013-03-29
  • Kongregate:免费游戏运营6大秘诀

    在GDC大会的免费游戏峰会上,Kongregate共同创始人兼COO Emily Greer分享了免费游戏开发商需要注意的六件事:有趣,社交化,便捷,公平,关心玩家和专注。

    2013-03-29
  • 开发商Big Fish:2012年收入2.2亿美元

    休闲游戏开发商Big Fish报告称2012年是公司成立十年来最成功的一年。该公司收入超过2.2亿美元,游戏下载量自2002年至今已经累计超过20亿次,移动平台是增长最快的部分,占据公司总收入的30%,现在超过半数的移动游戏都是免费模式。Big Fish自己内部研发游戏,不过也和全球140多个开发商进行合作。目前旗下有超过3000款游戏,并计划以更快的速度发布新游戏。

    2013-03-28
  • 分析:美国在线赌博游戏将超200亿美元

    去年以来,有关赌博游戏的争论就开始越来越多了,在今年的旧金山GDC 2013会议上,这个问题也成了被问及最多的热点之一,总的来说,问题是:赌博游戏是不是下一个大的增长机遇?如果是,又该怎么应对?

    2013-03-28
  • Criminal Case:5个月DAU超过400万

    巴黎社交游戏公司Pretty Simple推出的Facebook游戏Criminal Case发布5个月之后,就突破了DAU 400万的大关,成功跻身Facebook游戏收入排行前十名。据共同创始人Corentin Raux透露,公司计划近期招20多人扩大团队,在iOS和Android平台发布该游戏,不过目前还在筹备阶段。

    2013-03-28
  • DeNA:手游[热血兄弟]成功在于活动运营

    DeNA负责《热血兄弟》的出品人Yuji Shimizu透露,游戏成功的秘密就是特别活动。《热血兄弟》活动成功的因素有几个方面,比如活动时间只有一周(每月3-4次),不同的活动类型(竞技型和合作型),特殊环境和怪物,稀有物品和排名以及联盟等。活动的关键策划点有五个:排行榜,分组,鼓励措施,每天一次比赛和奖励。

    2013-03-28
  • King.com改名:将推两款Facebook游戏

    为庆祝十周年,游戏公司king.com今晚宣布将把公司名字改为King,并为Facebook发布两款新的Saga游戏(Papa Pear Saga和Farm Heroes Saga,其中Papa Pear Saga将很快推向移动平台)。

    2013-03-27
  • 《割绳子》开发商:只重质量不追求数量

    ZeptoLab工作室创始人之一的Efim Voinov称,公司之所以推出的游戏数量不多,是因为对游戏质量的严格控制,保证游戏质量是公司发展的首要条件。Voinov透露,新游戏的首选平台一直是移动和平板。ZeptoLab将在今年发布4款游戏,其中有《割绳子》系列游戏,也有新的系列。

    2013-03-27
  • App Annie扑克牌数据:最赚钱发行商排行

    通过对2012年Google Play数据的收集,以及App Annie Intelligence数据的使用,App Annie推出了App Annie Index扑克牌。在2012年iOS和Google Play全球收入排行榜的基础上,这副扑克牌展示了全球应用发行行业格局的变化。

    2013-03-27
  • App Annie:移动市场持续多元化竞争

    来自App Annie Index的最新数据显示,收入和下载排行榜稳定的增长并有新的发行商入榜,免费对游戏增长帮助很大。Imangi推出的《神庙逃亡2》iOS的App Store和Android的Google Play都占据了下载榜第一名的位置。排名前十的游戏种类比以往几年有所增加,持续增长的多元化显示了移动平台的创新能力和巨大的发展潜力。

    2013-03-27