Cristian 钱
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如何解决曝光率和免费游戏运营的难题
大多数的开发商认为曝光率和免费游戏的运营是最大的两个问题。开发商们的经验表明,运营的方式是多元化的,收费,IAP,广告收入,甚至离线物品销售都可能带来很大的收入,因此移动游戏还有非常大的增长空间。分析师认为,未来移动游戏市场将出现销售额高达数十亿美元的作品。
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城建游戏Megapolis:美国ios收入榜第三
Social Quantum推出的城建游戏Megapolis已经成为美国App Store收入排行榜第九名,更加令人惊奇的是,该游戏是Quantum公司的首款英语版本App Store游戏。在2013年3月15日之后,该游戏单日下载曾突破21万次,单日收入最高达到12万美元,而且,Megapolis在25个不同的国家达到了收入榜前五名,包括法国,西班牙,德国和英国。
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Distimo:3月份全球应用收入Top 5
Distimo最新的每月全球应用收入排行榜显示,GungHoOnline的《智龙迷城》成为3月份全球收入最高的应用,Supercell的CoC成iOS收入第一。iOS平台,3月份下载最多的是King推出的Candy Crush Saga,Facebook凭借强大的社交用户群成为Google Play全球第一的免费下载应用。WhatsApp Messenger成为Apple Store付费下载榜第一,SwiftKey Keyboard成为Google Play付费下载第一。
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Kabam:5000万美元基金赞助日本开发商
《卡米洛特王国》开发商Kabam成立了一个5000万美元的基金用于帮助日本游戏开发商打入欧洲和北美游戏市场。华尔街日报最近报道,通过换取收入分成的方式,Kabam将使用该基金帮助日本游戏进入欧美市场。这些基金将以本地化,市场营销和数据分析形式的帮助实现。
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Capcom:格斗游戏数字版发行将放缓
Capcom决定“减缓”格斗类游戏数字版的进一步发行。Capcom高级副总裁Christian Svensson在Capcom Unity社区论坛上解释,做出这个决定的原因主要是授权问题以及新游戏的推出销量减少。
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SEGA:从主机转向移动游戏领域的蜕变
最近GamesBeat对世嘉的两位高管进行了采访,称世嘉的游戏发展策略是全方位的,只要有世嘉的用户,该公司都会在尽可能多的平台推出游戏。世嘉目前在移动领域的表现也相当不错。稍后将推出更多的移动游戏。
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Omnipotent成本周FB新兴游戏增长冠军
BigGameNOW推出的Omnipotent成为本周Facebook新兴游戏增长冠军,预计新增MAU 36982,增幅106%。AppData预计该游戏的MAU已经达到5万。排名第二的是Bytex的回合制卡牌游戏Berserk Universe,游戏有超过200张卡牌,多人竞赛和日常挑战等。Berserk Universe新增MAU 30849,增幅100%。Shinezone.com的三消游戏Jewel Blitz位居第三,新增30835 MAU,增幅60%。
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Android主机Gamestick供不应求
Android主机GameStick制造商决定推迟这款新主机的发货,从四月底推迟到了六月最后一周。在这款主机的Kickstarter页面,该公司解释,由于设备需求量超过了初始预期,因此造成产能供应不足。该公司预计主机到达玩家手中的时间将推迟到六月最后一周。
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Sword of Phantasia:登顶日本App Store
东京智能机游戏开发商Pokelabo(去年被GREE收购)最近在日本发布了iOS社交RPG游戏Sword of Phantasia,该游戏通过高制作价值,实时战斗,技能和职业系统,个性化角色,公会,特殊BOSS战斗(20玩家合作击败强大敌人)以及卡牌收集元素来吸引“核心玩家”。Pokelabo还和嘻哈组合ONE☆DRAFT进行了合作。
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Rovio年收入2.01亿美元 周边占45%
《愤怒的小鸟》开发商Rovio宣布2012年收入为1.522亿英镑(2.01亿美元),比去年同期的7560万英镑(1亿美元)增长了100%。该公司还透露,净利润为5550万英镑(7300万美元),比去年同期的3540万英镑(4700万美元)增长56%。Rovio公司收入增长最大的部分来自消费产品(游戏周边产品)的销售,是2011年同期收入的三倍,消费产品的销售额已经占了Rovio总收入的45%。