Cristian 钱

  • EA:《模拟城市》前两周销量突破110万

    EA宣布《模拟城市》在发布两个周内销量超过110万。该公司的宣布中还显示,54%的用户购买了数字版游戏,44%的销售来自EA的Origin在线商店。EA没有透露问题出现之前的销售百分比,因此无法对游戏问题对销量的影响进行分析。EA称其增加了服务器承载量,比需求的交易处理能力高400%,但是游戏中一些社区功能仍然离线。

    2013-03-19
  • 适配156种设备才能覆盖80%移动用户

    Flurry的最近调查显示,尽管市场被iOS和Android两大系统主导,但硬件的碎片化依然为开发商们带来了越来越多的困难,今年1月份,Flurry探测到活跃用户的机型一共有2130种(1月份期间使用应用的活跃设备),至少500款硬件都拥有17.5万活跃用户以上。加上应用增多导致的曝光率困难,Flurry预计,未来占据绝大多少市场的开发商中,独立开发商将会减少,他们的市场将会变得小众化。

    2013-03-18
  • 欧美版微信WhatsApp或推出手游平台

    据传,全球最流行的移动通信应用之一WhatsApp准备发布一个游戏平台,以增加收入,WhatsApp将和韩国游戏公司WeMade合作,这项交易还停留在谅解备忘录(MOU)阶段。WhatsApp称对广告模式感到厌烦,内容模式才是新收入来源,游戏可以做到这点

    2013-03-18
  • GREE与AltPlus合作 专推移动游戏

    GREE和社交游戏制作商AltPlus达成了新的合作,两家公司3月14日合资在东京成立了一个新公司。协议规定AltPlus旗下所有的游戏将全部通过GREE的渠道分销。另外,这家新公司名叫AltDash,将专门针对日本和全球市场研发移动游戏。新公司由AltPlus控股,计划年内推4款游戏,首款将于5月份发布。

    2013-03-18
  • 策略游戏Kingdom Corps下载超40万次

    东京游戏开发商Aming在Google Play发布了Kingdom Corps,该游戏是日本成功游戏Lord Of Knights的英文版。这款社交RPG策略游戏在日本已经被下载超过40万次(可能更重要的是,运营情况非常好)。韩国版本的游戏在去年12月发布。该游戏是一款免费的“独特策略卡牌收集游戏”,具有卡牌战斗,城堡建设,团队战斗和PVP功能。

    2013-03-15
  • G5:旗下游戏总下载量超过1亿次

    总部位于瑞士的俄罗斯开发商G5 Entertainment(G5EN:斯德哥尔摩)下载量突破了1亿大关。该公司曾经是一家PC开发商,但很快转向了移动,内部和第三方游戏发行。该公司在iOS,Mac Store,Google Play,Amazon Appstore和Nook Apps上有超过200款应用产品。为庆祝下载量突破1亿次,G5宣布把这些应用的价格都降低了50%。

    2013-03-15
  • 《迪士尼无限》跳票 推迟到8月发布

    迪士尼互动最近宣布,原定于6月份推出的新玩具游戏系列《迪士尼:无限》的发布日期推迟到8月份,这次推迟主要是应零售商们的要求。《迪士尼:无限》的推出很大程度上是跟随Skylanders,这款动视推出的数字游戏和实体玩具获得了巨大的成功。最近的一次统计中,Skylanders系列售出超过1亿件玩具,为动视带来了10亿多美元的收入。

    2013-03-15
  • Tilting Point:把最好的游戏带向移动平台

    EA Partners创始人兼Journey开发商ThatGameCompany前主席Tom Frisina最近透露该项目新加入了发行项目:Tilting Point Media,该项目是为了把最好最有前途的游戏带向智能机和平板平台,Tilting Point将会在接下来3年里拿出4000万美元用于投资开发商,首批游戏有望在今年推出。

    2013-03-15
  • 休闲游戏公司Arkadium 首轮筹500万美元

    休闲游戏公司Arkadium在和Edison Ventures的首轮融资中成功筹集500万美元,并计划使用这笔资金开发更多的游戏并扩张全球团队。Arkadium已经和微软建立了合作关系,并把Windows 8作为一个重要平台,该公司目前旗下游戏有大约300款,员工150人,这次的筹资将在3年内把公司的游戏数量和员工人数大幅增加。

    2013-03-15
  • 成功方程式:如何制作高收入移动游戏

    据Fuseboxx CEO Jon Walsh称,大多数的游戏都有收入百万美元的可能。通过对Fuseboxx数年以及数十亿数据流量的观察发现,成功的移动游戏类型有高流量,高转化率和高付费三种。成功的公式为:玩家×真实ARPDAU×玩家周期(天)=总收入。三种类型的游戏成功有自己的重点,对自己的游戏进行测试并对应调整,做出高收入移动游戏不是梦!

    2013-03-15