Cristian 钱

  • 各类移动游戏谁最舍得烧钱打广告?

    移动广告公司Millennial Media最近的Mobile Mix报告发现,智能机,尤其是Android系统在广告网络平台出现最多。Android系统的广告占Millennial Media平台游戏的64%,总应用的52%;iOS排名第二,占该公司平台游戏的30%。

    2013-02-05
  • Android微主机GameStick筹64万美元

    由PlayJam发起的Android微主机GameStick的Kickstarter筹资近日结束,该项目共筹资647658美元,是原目标金额的600%多。该设备可以直接连接电视的HDMI接口,随机附送手柄,这样玩家可以在更大屏幕上体验Android游戏,将于4月份开始陆续发货。

    2013-02-04
  • W3i携手HasOffers 让移动广告更有效率

    移动运营方案提供商W3i宣布和营销公司HasOffers进行合作。更为特别的是,W3i将加入HasOffers的第三方追踪服务MobileAppTracking,该服务可以让应用开发商们追踪广告和网络,并可以看到具体网络在获取用户方面的表现,方便开发商们选择合适的广告网络合作伙伴。

    2013-02-04
  • Distimo报告:移动游戏降价能大幅增加收入

    Distimo的一个最新报告显示,iPhone应用价格的下降在降价3天后增加了95%的收入,iPad应用价格的下降增加了51%的收入。价格变化对于下载量和收入方面的影响,在Google Play上的表现也基本一致。不过,Distimo发现,Android平台上的价格变化对收入的影响似乎没有在苹果App Store那么大。

    2013-02-04
  • 外媒:智能手机之战微软和黑莓争第三

    ABI Research称,Windows Phone和BlackBerry 10两个平台都将在2013年获得开发商们足够的兴趣,该公司预计,2013年Windows Phone智能机销量将达到4500万部,BlackBerry 10将接近2000万,另外Windows平板也将超过550万台,未来可能主要的平台会超过3个。

    2013-02-04
  • 评论:做好独立游戏需要注意五件事

    Rodeo Games公司创始人Laurent Maguire在伦敦TIGA移动和平板游戏大会上说,要制作一款好的独立游戏需要注意5点,首先是选对的平台,之后需要一个好的策划创意和一个好的团队来实现它,便宜的办公室是Maguire列的第四点,最后重要的一点是要自筹资。另外,他说,免费游戏仍不适合大多数核心玩家,只要游戏做的好,就一定有出路。

    2013-02-04
  • 《辛普森一家》3个月净收2300万美元

    发行商EA透露,该公司旗下智能机游戏《辛普森一家:枯竭》上季度净收入2300万美元,占该公司2013财年Q3总收入的近四分之一。COO Peter Moore说,这样的成功意味着,拥有PopCap和Chillingo等商标的EA,将在世界范围内持续保持第一发行商的地位。

    2013-02-04
  • 《神庙逃亡2》创纪录 13天突破5000万下载

    Imangi Studios称《神庙逃亡2》下载已经“超过了历史记录”,该游戏发布仅仅13天,下载量就已经超过了5000万次。Imangi称,该游戏发布24小时内下载量就超过了600万次。目前该游戏日增下载量为385万次,同样创造了移动游戏的历史记录。

    2013-02-04
  • iOS版游戏移植到Android平台是值得的

    随着Android设备大量增加,独立开发商们移植到Android平台的游戏也越来越多的获得了成功,Capybara Games旗下《超级兄弟》的续作在Android平台的移植版表现也非常好,发布一个周就销售了5万多份,Capybara公司称,随着Google对Android平台消费体验的改善以及大量移植工具的出现,Android移植版游戏将会持续增加。

    2013-01-31
  • Blue Ox总裁:儿童手游不适合免费模式

    免费字谜游戏7 Little Words下载超过了600万一年半之后,开发商Blue Ox决定推出续作7 Little Words儿童版,不过却把运营模式由免费转向了收费,公司总裁兼CEO Christopher York称采取收费是为了保证游戏的品牌认同感,一旦父母购买了游戏,孩子们就不必担心体验所有游戏需要受到家长们的“经济制裁”。

    2013-01-31