Cristian 钱
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Beeline:休闲手游下载量超7400万
自2011年成立以来,Capcom的移动游戏子公司Beeline Interactive就一直开发休闲游戏系列,到2012年12月,这类休闲游戏的下载量一共超过了7400万次。该公司为Capcom的业务带来了新活力,而且最近刚刚在iPhone和iPad平台发布了一款休闲游戏,Ghostbusters系列的续作。
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Flexion Q4收入600万美元 用户达2.6亿
移动运营公司Flexion发布了Q4 市场报告,该公司Q4收入超过600万美元,用户同比增73%,总用户接近2.6亿。另外该公司平台转化率高达9.1%,3390万个免费试玩用户中有310万人转向付费。
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Gamevil:运营商收入比GooglePlay更多 Kakao提供1/3
Gamevil副总裁Kyu Lee在2013年第十届移动游戏论坛上称,移动游戏60%的收入都来自亚洲(尽管来自中国市场的非常少),而且Android游戏收入占公司业务总收入的70%。移动通讯网络Kakao月收入达3500万美元,而日本Line的2012年收入约在1亿美元左右,另外中国同类网络微信有3亿用户,是个非常大的潜在市场。
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Stern总裁:弹球游戏促实体销售增30%
最近虚拟弹球游戏的大量出现似乎对现实中的弹球业增长起到了催化作用。Stern Pinball总裁Gary Stern在被BBC采访时称,大量弹球游戏在主机和智能机平台的出现使弹球销售业务去年一年增长了30%。
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蒙特利尔新游戏孵化公司 选首批合作团队
蒙特利尔最近的游戏孵化公司Execution Labs选择了5家开发团队作为发布移动和平板游戏的伙伴。合作团队将获得资金,办公室,开发工具和管理,以及游戏的市场营销等方面的支持。
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[智龙迷城]下载700万开发商市值超Zynga
消除RPG《Puzzle&Dragons (智龙迷城)》用户超过了700万。令这款游戏继续攀升的原因,除了电视广告之外,还有1月11日在Kindle Fire上的发布。伴随游戏的成功,开发商GungHo市值达到了22亿美元这比Zynga的市值19亿美元还要高。
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W3i:Google Play推广使新用户增4900%
美国应用运营商W3i发布了两家合作伙伴(SkyVu和PlayCoMo)的相关数据,两家公司应用在Google Play商店的新用户和DAU都大幅增加,称Google Play的推广使两家公司应用的新用户增长分别达到1900%和4900%。
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Funcom结构重组:将关闭北京工作室
Funcom在一则更新的结构重组进程中宣布将关闭北京工作室,该工作室去年曾为MMORPG游戏《神秘世界》做美工和动画部分的制作。Funcom还对蒙特利尔和北卡罗来纳州的工作室进行了大量裁员,不过该公司确认,将保证对之前发布游戏的支持和运营工作。Funcom还准备让蒙特利尔工作室转向平板和移动平台游戏的开发,以及公司旗下游戏引擎Dreamworld项目。
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益智手游The Room:投入6万赚150万英镑
The Room自去年9月份发布以来,在iPad App Store的付费下载量已经超过了100万次,被苹果提名为2012年度iPad游戏。而根据开发商Fireproof Studios介绍,该游戏的开发成本仅为6万英镑,发布一周之内就收回了成本。Fireproof称,该游戏成功除了苹果的推广之外,最重要的是,它是一款真正的触屏游戏。
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《愤怒的小鸟》开发商Rovio转向发行业务
最近两年来一直有消息称Rovio将转向发行业务,但并没有具体的合作交易出现。最近,Tiny Thief的开发商,西班牙5 Ants公司宣布和Rovio签订了合作协议。由于Rovio是世界上最受欢迎的游戏公司之一,转向发行对于这家有着2.63亿MAU的公司来说是个完善自己业务范围的动作。