Cristian 钱

  • G5:2012销售额增72%考虑上市

    瑞典发行商G5 Entertainment(G5EN:Stockholm)最近宣布了2012年的初步报告。该公司预计2012年销售收入大约在1230万美元(8000万瑞典克朗)左右,比2011年同比增长72%。运营利润大约380万美元(2500万瑞典克朗),同比增42%。为了达到公司窗期目标,年销售额3亿瑞典克朗(4500万美元),G5决定在2013年斯德哥尔摩纳斯达克OMX交易所上市。

    2013-01-14
  • 游戏开发创新被扼杀 玩家需求过多?

    在最近的一次采访中,Quantic Dream老总David Cage称,游戏的续集扼杀了游戏开发的创新,但是,玩家的需求是导致游戏续集频出的原因。Cage目前正着手推广Quantic Dream的最新游戏Beyond:Two Souls。该游戏在2012年E3上展示过,预计今年上半年上市。

    2013-01-14
  • 《神秘世界》开发商裁员:公司内部大调整

    《神秘世界》发行商Funcom称,为节省开支和提高公司运行效率,正在对公司进行结构大重组,蒙特利尔工作室将受到影响,但不会完全关闭,目前的游戏系列将继续运营,重组的细节消息将在完成重组后更新。目前,《神秘世界》改变运营模式之后,首月销量为7万,虽然总体销售提高了30%,但似乎仍不足以满足Funcom开发团队的开支。

    2013-01-14
  • 安卓微主机GameStick涉产权纠纷被移除

    最近Kickstarter在自己的网站上移除了GameStick项目,原因是该项目具有知识产权纠纷。支持者们筹集的资金已经超过了GameStick项目目标的3倍,该项目离结束还有3个周,但是筹资额已经达到了30多万美元。目前PlayJam有30天的时间来解决纠纷,否则Kickstarter将会删除该项目。

    2013-01-11
  • IDC:主机仍有希望 游戏将采取数字分销

    随着数字化,移动平台,云游戏和智能电视游戏的兴起,很多人都谈论到主机“末日将近”,但是国际数据公司(IDC)认为其他的平台在至少2年内都无法撼动3大主机商的地位,主机游戏的销售将在2013年开始复苏,并在2014年恢复持续增长;包装游戏光盘的销售到2016年间,将会以每年大约3%的速度减少,主机游戏的销售将转向数字渠道。

    2013-01-11
  • EA:免费模式是未来移动业务的主打

    EA的移动品牌All Play业务在2012年实现了持续四个月的高增长。该公司旗下游戏The Simpsons:Tapped Out10月份占据最高收入榜首长达四个周,DAU曾达到280万峰值。All Play高级副总裁Earl称,今后发布的游戏将主要为免费游戏,免费模式将成为移动游戏运营模式的标准。

    2013-01-11
  • Firefox OS:把移动市场从平台约束中解放

    Mozilla代表在拉斯维加斯的CES展会上透露了Firefox OS即将于两周之后完成。Mozilla的移动操作系统(之前名为Boot to Gecko)基于HTML5技术,并且将会增加包含可以使用手游APIs的网页应用市场的功能。移动运营商对此表示支持,不过,消费者能否认可还需要等待时间的检验。

    2013-01-10
  • CCP:将Dust和Eve服务器跨平台合并

    冰岛开发商CCP Games准备把免费多人射击游戏Dust 514并入该公司旗下运营了长达10年的MMORPG Eve Online中。从今天起,Dust服务器将会移植到Eve世界中。不过,最大的看点是,这次是跨平台的整合,Dust是一款PlayStation 3平台的游戏,而Eve Online是Windows PC和Mac游戏。

    2013-01-10
  • Ngmoco:新iOS游戏将与主机游戏抢用户

    Ngmoco公司CEO Downie表示,今年将推出面向核心玩家的免费FPS游戏The Drowning,准备和主机游戏展开竞争。该游戏开发团队人员来自《战地》《光环》等大作的制作组,并由EA和DICE资深认识Ben Cousins领衔。Downie认为,The Drowning将会把主机游戏的玩家慢慢的抢过来。

    2013-01-10
  • 微软:Windows Store应用下载量2月超一亿

    微软在拉斯维加斯举行的CES 2013展会上宣布Windows 8的销量超过了6000万,Windows Store商店的应用下载量在2个月的时间里就超过了1亿次,证明了Windows 8和之前的Windows 7一样,表现出稳定增长的趋势。

    2013-01-10