Cristian 钱
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Xaviant购Dungeon Blitz开发商50%股份
总部位于亚特兰大的开发商Xaviant收购了Blue Mammoth Games公司50%的股份,Blue Mammoth是该区域的另一个开发商,运营页游MMO Dungeon Blitz。Blue Mammoth将会用这些投资提高Dungeon Blitz的游戏品质,对游戏技术加大投入,为更多的MMO游戏提供预算资金。
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Zynga:准备起诉前CityVille GM Patmore
Zynga准备起诉CityVille前GM,宣称其在8月份离职的时候把机密信息带给了社交游戏开发商 竞争对手Kixeye。据公司说,这些文件涉及到Zynga的商业机密,包括优化方案,运营计划,未公布游戏的策划文件,Zynga游戏收入的信息和员工奖金数据。在Patmore的离职谈话中,他也拒绝签署一个声明文件,该文件要求他不再保持或者误用任何Zynga的敏感商业数据。
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Project Eternity: 16小时筹340万美元
Obsidian的Kickstarter筹资项目16小时筹资340万美元。Obsidian Entertainment的Project Eternity目前是Kickstarter筹资服务最成功的项目,数个小时就筹集了高达340万美元。
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Xcom开发商:让玩家讲述自己的故事
让玩家在他们自己的叙述中扮演角色是他们能记得最多游戏体验的关键。拿XCOM: Enemy Unknown来说,开发团队把游戏当作一个玩家创造自己故事的平台,他们想鼓励玩家在每次玩游戏的时候都能展开一个自己的故事。
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Funcom:MMO难做由于玩家期望值太高
尽管Funcom公司的MMO游戏The Secret World获得了比较成功的数据,拥有50万玩家,而该游戏在发布之日只卖出了2万份。不知道是因为一般的评价,低劣的质量还是该领域不断增加的竞争,原因还不太清楚。Funcom蒙特利尔创意总监Craig Morrison认为玩家对于MMO内容的期望值已经超过了其真实潜力。
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Google:新开发商主机更简单实用
这个周一的时候,Google终于推出了从6月份就被人取笑的开发商主机,这使得Android开发商的日子将会好过一点。应广大开发商们的要求,新版的Google Play 开发商主机将会更加简单易用,还将提供更为准确的分析。不过,有些功能或许还需要改善。
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步步为赢:Roblox准备建造最大的游戏平台
在线游戏平台Roblox通过搭积木的理论进行用户转化获得了数百万的活跃用户。Roblox是一个类似Lego的在线社区,里面有用户创作的数百个原创游戏。8月份的时候, 300万活跃用户在Roblox平台玩了超过4000万个小时。Baszucki预计这些时间有3%用在了制作游戏上,这意味着玩家用了超过100万个小时为Roblox建造新游戏。
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Temple Run开发商:在Android平台盈利
随着在Android平台的DAU达到500万,Temple Run的开发者向运营专家W3i求助以期把数据转化为利益。W3i目前在Android平台的ARPC达到了0.9美元。由于拥有500万DAU,Imangi公司的Temple Run可能获得7位数的净收入。
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CastleVille开发商:游戏开发难度加大
在GDC Online的一个CastleVille事后访谈中,Zynga Dallas的策划总监Bruce Shelley和高级策划William Lemons说,他们首款Zynga游戏成功很大一部分原因在于注重把策划的中心放在有趣的事物上,但是,过度重复和中心视觉的弱化使得游戏开发变得比之前更加困难。
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Toylogic:3A游戏将采用免费模式
周五,日本开发商Toylogic工作室总裁说打破Xbox Live的免费屏障只是个开头.Toylogic将发布Happy Wars,将成为Xbox Live上首款免费游戏。至于Happy Wars的未来,Take说“如果微软允许”,他非常愿意在其他平台发布该游戏。然而这将不包括Wii U或者PlayStation 3版本,Take暗示说,很大可能会出PC版