Cristian 钱
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GaymerCon获EA支持:加入第三方项目
继于EA签约之后,GaymerCon将会在新的会议上为该发行商发布相关第三方游戏。该会议将会于明年8月份3-4日在旧金山举行,该活动的资金将通过Kickstarter进行筹资,目前已经有1531名支持者集资91389美元,已经远远超过了其目标2.5万美元。
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Gameforge移动主管:移动游戏要步步为赢
和其他德国页游发行商不同的是,Gameforge准备往移动游戏领域进军。该公司准备把他们的最受欢迎的免费策略和PVP游戏扩展到移动平台,这样玩家可以在手机和平板上也可以玩他们喜欢的游戏,目前Gameforge正在用一系列的策略和RPG移动游戏来进行实验。
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BioWare公司2名创始人离职:告别游戏业
据悉,资深RPG游戏公司BioWare的两位创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk离开了公司,据目前所知,他们也将离开整个游戏行业。Muzyka说他将投资并指导那些希望影响持续社会变革的新企业,Zeschuk可能参加一个啤酒相关的网络采访秀。
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Eric Seufert:别把免费模式失败归咎于玩家
在移动游戏领域工作以来,我被许多人不止一次的提示过,他们对于免费游戏设置付费门槛导致游戏不平衡的深恶痛绝。我相信免费模式是过去100年里创造出来的最伟大的商业模式之一,但是,如果要使用这种带来利润,还是需要深刻的理解为什么这种模式会盈利。免费游戏失败的原因并不是玩家不理解这种商业模式,而是因为开发商不懂合理利用这种模式。
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稻船敬二:发挥潜力才可拯救日本游戏
日本游戏业的许多规矩埋没了开发者的才能,许多独立的游戏公司整个游戏策划都要参考发行商伙伴的意见,自己发挥意见的空间很小,这样就会使得开发者们的天才被埋没。我们需要建立一个新的系统来允许他们在工作中更有创造力
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Niko Partners:中国MMO页游竞技成主流
长期以来MMORPG类游戏一直稳坐中国游戏领域宝座,但这个局势可能正在发生改变,最近一个新的市场调查报告显示页游和经济游戏已经成为中国PC市场游戏增速最快的种类。中国2012年PC游戏收入增长37%,而上市游戏公司的增速只有26%,低于整个游戏行业速度,移动游戏的出现也打乱了中国PC游戏的增长,尤其是休闲和社交游戏市场。
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第二轮智能机之争:游戏开发商何去何从?
目前许多游戏公司都把iPhone 5作为游戏从创新到巩固转变策略的对象,但目前的智能机市场的变化来看,还有很多的变数。Android面临专利权诉讼势必做出改变,WP8系统也异军突起,对于开发商而言,iOS是目前比较适合的平台,但我们不能仅仅支持满足于我们期望的苹果手机,而要做出更多的努力。
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Julian Farrior:DragonVale持续成功的秘诀
在2011年9月17日,DragonVale刚刚发布3天之后,它就进入了美国区iPhone游戏收入排行榜前十,目前都还保持在前十名内。那就意味着,这款游戏今年刚刚度过了一个进入最高收入榜一周年纪念日,据Backflip公司CEO说,游戏成功的原因是持续不断的更新和运营策略的成功。
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6waves游戏:Ruby Skies 成功还需时间
Ruby Skies是由Pot Farm开发商East Side Games开发,6waves发行的一款新移动社交游戏。现在可以在加拿大和韩国的应用商店进行免费全球下载。这款游戏画面非常不错,令人赏心悦目,背景音乐静谧放松。但是这款游戏几乎就是在普通同类游戏的基础上把界面做好看了,并没有实质性的革命性创新,目前MAU和DAU比较少,能否成功仍需时间验证。
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Zynga:ChefVille蝉联冠军 新游入榜
Zynga的ChefVille再次蝉联本周DAU增速榜冠军,MAU增加880万,增幅19%。Zynga Slingo以790万MAU,22%的增幅位居第二,Kixeye的War Commander以150万MAU,63%的增幅跃居第三,本周其他四个游戏的MAU增幅也超过了30%。