Cristian 钱
-
游戏开发者分享:如何通过室内设计原则掌握空间与场景设计?
室内设计原则如何给游戏环境美术带来帮助?
-
SLG大佬分享,《文明》主策划:如何给《文明》带来新神话故事?
如何给文明讲新故事?
-
外媒分析:游戏业并购潮即将结束?
并购潮或被按下暂停键?
-
独立游戏《Sable》分享:团队2人起步,如何做出一款3D开放世界?
小团队如何做开放世界游戏?
-
前任天堂北美总裁雷吉谈游戏业未来:首次E3登台曾被误认为保安
任天堂北美前总裁谈游戏业未来
-
开发者分享:网络游戏避免上线炸服的10个方法
避免游戏发布炸服的10个方法
-
分析师:订阅模式对开发者意味着什么?
订阅模式对游戏开发者意味着什么?
-
暴雪与拳头美术师分享:游戏美术特效基本原则
所有游戏都可以用的特效美术原则
-
资深UX设计师分享“桌游实验”:如何设计优秀的用户体验?
如何做优秀的游戏体验?
-
Meta Reality Labs首席科学家:元宇宙已来,人与人互动很关键
元宇宙人与人互动很关键