Cristian 钱
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高人上课:游戏靠数据驱动,如何避免掉进数据陷阱?
如何正确使用数据?
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手游累计下载20亿次,Sniper 3D开发商Wildlife估值达30亿美元
闷声发财的巴西手游公司
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开发者之怒:订阅付费引发“游戏贬值”灾难,助长平台垄断
比免费送更危险的,是订阅模式
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首日玩家超150万!《糖豆人》主策划解密爆款诞生记
让玩家在游戏里上电视?
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Epic估值超173亿美元,腾讯持股8年回报达21倍
腾讯又赚了!
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苹果IDFA大限将至:iOS广告失明、买量将变无头苍蝇?
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手游公司并购迎最后狂欢?资本五个原因还在买买买
手游并购将改变行业格局
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业界奇迹?这款“游戏中的游戏”MAU超5000万
不知名的成功者
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ESA报告详解美国游戏市场:3/4美国人是玩家,去年4034款获评级
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从《巫师3》到《赛博朋克2077》:波兰蠢驴任务设计的进化
最受期待的游戏如何做任务设计?
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2万字长文:为何云游戏很重要,它将创造怎样的体验?
云游戏是啥?
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广告变现新神技:玩家填问卷送道具,ARPDAU涨50%!
这广告变现模式值得重点关注!
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16年资历游戏人:怎样迎合老年手游玩家的需求?
怎样迎合老年玩家?
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