Cristian 钱
-
《XCOM2》高级艺术总监:新游戏预制作阶段的艺术
研发初期如何做好预制作?
-
CrazyLabs创意副总裁:超休闲游戏爆款的关键成功元素是什么?
爆款超休闲游戏怎么做?
-
月收入过亿,中老年大妈最爱,这款全球第1隐物手游如何成功的?
大妈也能撑起月流水过亿的游戏!
-
Facebook报告:2022年手游营销该如何应对市场变化?
2022移动游戏营销洞察报告
-
《对马岛之魂》开发者分享:冷兵器近战如何做,学到的5个经验
《对马岛之魂》的近战是怎么做出来的?
-
DICE首席图形设计师:如何做好3A游戏的UI?
3A游戏的UI怎么做?
-
资深剧情策划分享:如何在游戏故事里传递情感?
游戏能让人潸然泪下么?
-
开发者分享:了解市场趋势,如何做畅销的独立游戏?
如何做畅销的独立游戏?
-
《艾尔登法环》媒体均分高达97,宫崎英高接受采访,再登神坛?
年度游戏预定!
-
Supercell新游《Clash Quest》到底是三消大创新,还是老瓶装新酒?
Supercell新作如何?