Eric
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要把40%净收入分给UGC创作者,《堡垒之夜》为何暴走分钱?
催生全新职业?
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B站发布Q1财报,陈睿:今年国内发行8款新游,星铁1999展示B站能力
两款自研游戏即将登场
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品质拔群!《王者荣耀世界》新实机演示堪比3A大作,抬高市场门槛
产品和营销都要跟上
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耗时9年开发,这款UE二次元MMO本月公测,惨败还是赢得天下?
MMO的思考还在进行中
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大厂分享:通过用户研究,如何拯救游戏在AppStore的商店评分?
评分管理是一门学问。
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登上官方论坛,韩国开发者如何看待AIGC?
探索起步。
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Voodoo副总:公司几乎没人开发超休闲,今后每年只发行4款混合游戏
Voodoo副总裁谈转变