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  • 超过6成日本用户了解VR 动漫游戏成主因

    MMD研究所也发布了一份2016年10月VR(虚拟现实)认知度调查报告,报告以15~69岁8820位用户为对象进行调查。数据显示,在此之中有36.9%的日本用户对于VR一无所知。对于VR的第一印象,排在前三位的分别是看动画、在家玩游戏以及眩晕感。

    2016-10-21
  • 联通小沃1024流量节狂欢 《王者荣耀》1元18G再掀高潮

    中国联通1024流量星球活动自10月20日全面启动以来,火爆逆天,高潮迭起,以燎原之势迅速点燃全国各地。广大手机网民纷纷热情参与,在体验流量星球的丰富趣味的同时,更是尽情享受了互联网4G时代的便捷、畅快与实惠。

    2016-10-21
  • 游联社首推游戏行业品牌奖项盛典落户厦门

    2016游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼即将于12月27日在厦门盛大启幕。游联社以“进化2017•行业的演化与应对”为主题,从整合与细分、寒冬与增值、竞争与联合并存等多重角度,深入探讨游戏行业当前热门议题,一同探寻激活行业潜力之道。

    2016-10-21
  • 慢热中做出大成就 率土之滨凭什么上线一年后获得首次苹果推荐?

    这款产品,在立项之初,就以“无剧情、无副本、无日常”的“三无”之姿,引发了业内哗然。话说回来,发布会的满满诚意,又一如既往合乎整个项目组的思维——游戏的目光,始终聚焦于玩家。“我们的战争”不仅是率土项目组长达三年来如履薄冰的创新与深耕,更是百万玩家在这款无限自由的沙盘游戏中,真实的喜怒哀乐与日夜征程。

    2016-10-21
  • 从韩寒代言《使命召唤Online》看游戏代言人选择

    在传统商业领域,明星为商业品牌代言是一种常见的营销行为。借助代言人的影响力,产品品牌可以获得消费者更多的关注及粉丝移情;代言人的生活方式与人格魅力也可以投射到商品当中,帮助消费者构建消费的自我展示与表达。

    2016-10-20
  • 中文传媒Q3财报:CoK月均流水3.6亿元

    今日早些时候,智明星通母公司中文传媒发布了2016年第三季度主要经营数据。报告显示,中文传媒在前三季度网游业务营收35.90亿元,同比增幅达109.58%。公告还单独列出了《列王的纷争》的数据,截止报告期末总注册用户1.75亿户,月新增注册698.03万户。月活跃用户1389.41万户,付费用户45.74万户,游戏月流水3.66亿元,ARPU达80元。

    2016-10-20
  • 学编程3个月 第一作[逃脱游戏]下载400万

    解谜脱出类的游戏,由于其开发方便,曾经成为不少独立游戏团队的方向。但是该类游戏对于关卡设计的要求较高,想要连续成功对于关卡设计的要求非常高。但是前一段时间我们看到了一个十分奇葩的日本开发者贝森,在学习了3个月编程之后,就拿出100万日元的积蓄,开发了第一款游戏《CUBIC ROOM(逃脱游戏)》,没想到这个系列3款作品却收获了400多万的下载量,累计为他带来了1000万日元以上的收益。

    2016-10-20
  • 大IP《长城OL》让玩家不再瞧不起页游?

    众所周知,墨麟集团从15年开始便进行企业重心转移,集中火力进攻手游市场,然此番携手张艺谋年底魔幻大作推出电影同名页游《长城OL》,究竟是重操“旧业”还是隐含玄机?

    2016-10-20
  • 狮吼杯王者荣耀业内邀请赛正式打响

    10月25日,由狮吼主办的“狮吼杯王者荣耀业内邀请赛”即将拉开帷幕。《王者荣耀》成为本次比赛游戏项目,众多业界精英将汇聚狮吼进行别开生面的对抗,比赛将在狮吼进行同步直播。说起这个赛事,可以用“非同一般”来形容,究竟有何看点?让我们赶紧来看看吧!

    2016-10-20
  • 网易《率土之滨》元年启动 沙盘世界玩家决定玩法

    2016年10月20日,网易在京召开了《率土之滨》一周年沙盘战略发布会。此次发布会主题为“我们的战争”。网易市场部总经理郑德伟宣布网易启动“全自由沙盘战略”崭新品类,打造多人实时一个无副本无日常无规则的全自由化三国策略手游。

    2016-10-20