Eric
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2016日本动画产业报告:对华出口增长78%
近几年来随着IP市场的火热,不少游戏厂商也纷纷抢占这一市场。在此之中,日本的动画一直是国内厂商眼中的香馍馍,根据一般社団法人日本动画协会于9月30日发布的《2016动画产业报告(アニメ産業レポート2016)》,数据显示2015年日本动画产业市场规模达到1兆8253亿日元(约合1184亿元),同比增长12%,这一数字也成功创下历史新高。该数据以用户的实际消费金额为基础,包括电影、影像、配信的其他商品、LIVE、演唱会、娱乐等相关市场的合计。
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PSVR首发量超数十万台 年内将达260万台
PSVR已于日前在全球同步首发了,作为人气最高的VR头显之一,在国内开启预定没多久就被抢购一空,甚至标准版现货的价格已经被炒到4000多元,基本上和苹果手机发售有的一拼。近日,SIE欧洲总裁Jim Ryan向CNBC透露,根据预约的数据,PSVR首发的销量将达到数十万台。
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[贪食蛇大作战]MAU破7000万的启示
“.IO”是什么?相信很多人都不知道个所以然,最近随着《贪食蛇大作战》持续在中国区免费榜第一霸榜2个月,gamelook认为有必要来谈一谈。在全球手游市场有几个以.io为游戏名的超人气游戏,这其一是Agro.io,另一个则是slither.io,在IO成功游戏越来越多之后,已经有海外开发者主动把游戏名起名为IO,即使他们跟传统意义上的IO没一毛钱关系。
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网易再出招 [率土之滨]大举进攻细分市场
Gamelook报道/2016年Q4,收获了一整年辉煌的网易,却远未满足于此。10月,继双西游和倩女、阴阳师相继瓜分MMO与二次元市场之后,网易旗下《率土之滨》创新推出了“全自由沙…
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亚洲独立游戏节启动 独立游戏大时代来临
10月14日,亚洲独立游戏节(Indie Games Festive Asian,简称:IGFA或IGF Asian)于上海正式启动,上海联游副总裁朱可巍,韩国游戏振兴院首任院长金东铉,UBM集团中国区董事副总裁张明,嘉宾曹启泰等上台致辞,对亚洲独立游戏近况进行了宏观阐述,并首次公开了IGFA的系列活动流程。对于国内独立游戏人来讲,IGFA的启动无疑为独立游戏人作品的宣传、发售带来了极大的便利,也为亚洲独立游戏人酿造了一个更好的创业环境。
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可为互娱宣布两轮数亿估值融资 首提“大娱乐”生态格局
10月18日消息,可为互娱成立以来的第一次战略发布会在北京诺金酒店召开。发布会上,可为互娱创始人兼 CEO王可首次宣布了估值近10亿的融资消息,同时公布以泛娱乐为基础进化出的影动游“大娱乐”生态布局。可为互娱的IP运营逻辑也随之曝光,并提出实现中国人的英雄梦这一公司愿景。
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影视+手游巨制《三生三世十里桃花》引爆元旦档
历时16个月的精心打磨,由北京中联百文文化有限公司和阿里影业联合出品的大型3D手游《三生三世十里桃花》进入最后调试阶段,即将于2017年1月开启公测。
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胜利游戏获日本SNK授权 明年Q4上线SNK全明星手游
今日,胜利游戏正式宣布,获得了日本SNK旗下所有产品的正版授权,包括著名的《拳皇》系列、《侍魂》系列、《合金弹头》系列、《月华剑士》系列等的改编授权,将重点打造一款SNK全明星的全新移动游戏产品。这也是日本SNK首次授权全产品系列开发手游。这款SNK全明星手游将由胜利游戏旗下研发公司北京格斗侠科技有限公司进行研发,产品预计将于2016年Q4上线。
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DataEye&S+:9月国内手游新品洞察报告
2016年9月国内新游数量2081款,较上月下跌约4.6%。网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为5:5。单机休闲益智类数量最多。网络游戏中,角色扮演类、射击类和策略类、休闲类四个类型合计数量占比约为90%,仍为市场主体。轻度和重度游戏比例约为7:3,近期日系二次元游戏井喷式爆发。
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PSVR首发游戏Thumper 2人开发得奖无数
对于VR游戏,目前行业人士已经有不少人手上有了VIVE、Oculus、PS VR设备,很多业内同学基本都有了体验VR游戏的感受,但在已发售的数百款VR游戏中,要拿出一款让玩家、媒体、业界都能信服的VR游戏作品,相信不少人脑袋还是会抽搐一段时间。随着昨日PS VR正式发货以及首批VR游戏同步上线,gamelook可以给大家一个可选的答案,其实也是海外媒体早先就给过的答案,它就是由Drool工作室开发的《Thumper》