Eric
-
中国TOP250手游中独立游戏占1/10
昨日,gamelook发布了一篇国内数据公司QuestMoblie的中国手游TOP250用户量排名报告,在撰写这篇稿件的过程中,gamelook也发现了一个现象,那就是优秀的独立游戏在中国游戏市场所起到的作用非常显著,在中国用户量TOP250游戏中大约有25款产品出自独立游戏团队之手、或者说与独立游戏有很大的渊源。
-
网页游戏开服数据报告(2016年6月)
本月网页游戏一线运营平台开服排行前三依然为37游戏、360游戏、顺网游戏;综合来看,一线平台开服总体稳定,共计开服24812组,引入新游30款,其中《幻城》于37游戏、爱奇艺游戏开启测试。本月上榜平台共开服13313组,占一线平台开服总数的53.7%,榜单前三平台开服总数5256组,占榜单开服总数的39.5%。
-
爱奇艺推[幻城]页游 影游互动能否再创佳绩
近日,备受期待的《幻城》影视剧在暑期档正式开播,同名正版授权的网页游戏《幻城》也在爱奇艺游戏中心上线,靠着原汁原味的故事剧情、互动性极强的新鲜玩法、以及源自小说蓝本的“星轨”、“转世”等特色系统,获得了不少玩家的好评。
-
手游新常态 WMGC小沃论坛成功举办
告别野蛮生长,市场渐趋理性。2016手游新常态来临,新的机遇在哪里?7月29日,中国联通小沃科技在上海主办了 “手游新常态——游戏厂商如何破局成长”主题论坛,产业链上下游一百余位合作伙伴共聚一堂,共话新常态下的突破机会。
-
全球下载破亿 [PMGO]用户使用情况揭秘
调查数据显示,游戏于7月22日在日本地区上线,截止7月24日,也就是游戏上线的第三天,日活用户超过1000万人,使用率与Facebook和Twitter相当。相对来说,游戏上线第一天10~19岁的用户占比最高,但是从第二天就开始逐渐下滑,与此相对的是初代Pokemon时代的M1和F1层(男女20~34岁用户)用户的使用率逐步上升。
-
苹果Q3净营收432亿美元 同比减少14.6%
苹果公司发布了2016财年第三财季财报。报告显示,苹果公司第三财季净营收为423.58亿美元,低于去年同期的496.05亿美元;净利润为77.96亿美元,比去年同期的106.77亿美元下滑27%。其中,第三财季大中华区营收为88.48亿美元,比去年同期的132.30亿美元下滑33%。
-
17173赵佳:发力VR产业 将制定行业标准
一年一度的ChinaJoy已于上周日闭幕,在本届CJ展会上,VR可以说是一个不得不提的话题。根据相关数据显示,将近7成的参展商都是来自VR领域,其中不乏索尼、HTC这样的行业领军企业。而在同期举办的全球虚拟现实娱乐产业大会上,17173媒体群总经理赵佳分享了名为“分享未来——从核心玩家洞察VR游戏”的演讲,对此GameLook采访了赵佳,邀请其来谈谈她对VR市场的看法,并解读了17173对于VR产业的布局。
-
《幻城》手游公测 四方联动助力发行
游戏圈内每年都有一款“影游联动”的爆款手游,今年截至目前,在这方面收获关注最多的,无疑就是8月3日公测的《幻城》电视剧正版手游。之所以说《幻城》手游在“影游联动”方面效果突出,原因除了IP本身巨大的吸粉潜力,更在于其对“影游联动”宣发模式的升级——从影与游,升级到“影游星娱”。
-
拆解大盘:TOP250手游用户量分类排名
昨日,国内数据公司QuestMobile发布了《中国区手机游戏MAU实力榜》,晒出截至2016年6月中国市场MAU用户量最高的250款手机游戏的MAU、DAU、留存率等数据。在QuestMobile统计的这份数据报告的基础上,gamelook按游戏类型进行了详细的分类,下面我们就来根据行业所关心的游戏类型来做逐一点评。
-
COLOPL新作[白猫网球]日本畅销榜第9
对于不少移动游戏厂商来说,打造一款成功的作品或许还比较容易,但是能够连续取得成功的那就不容易了,如果这些个连续成功的作品都还是一个套路的话,那才真的是少之又少了。而日本的COLOPL在近两年就是凭借一个套路,连续复制出多款高收入的产品,其在7月31日推出的《白猫网球》已经冲入日本地区畅销榜的第9位。