Eric
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胜利游戏获3D成人武侠动画《画江湖之杯莫停》IP全球授权
今日,胜利游戏正式宣布获得北京若森数字科技有限公司3D成人武侠动画连续剧《画江湖之杯莫停》IP的全球授权,将由胜利游戏改编成一款3DMMOARPG手游,预计产品将在2017年上半年与玩家见面。
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看《街篮》如何挖掘被体育游戏所忽略的二次元群体
长久以来,由动漫、游戏衍生出的二次元用户一直是被体育题材游戏所忽略的群体。二次元用户作为亚文化群体,总是被贴上“宅的”、“封闭的”、“不积极的”的标签,似乎只会将注意力集中在原有的群体中。而体育运动一直都是“阳光的”、“热血的”,看上去二次元用户好像与体育运动完全搭不上关系。直到最近,一款名为《街篮》的手游火爆业内后,大家才发现,原来二次元与体育所结合所引爆的市场规模竟然如此庞大。
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腾讯2016Q3手游营收99亿 同比增长87%
腾讯今天公布截至2016年 9月 30 日未经审核的第三季度综合业绩。总收入为人民币403.88亿元(60.48亿美元 ),比去年同期增长52%。就智能手机游戏而言,腾讯收入于2016年第三季达约人民币99亿元,同比增长87%,主要受游戏数量的增加及腾讯主要玩家对战游戏与角色扮演游戏的强劲经营表现所带动。
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咪咕游戏10月数据报告
近日,咪咕游戏发布2016年10月数据报告。报告显示,2016年10月跑酷躲避题材热度不减,在咪咕游戏开放平台以绝对优势领跑畅销榜;基于市场整体偏向中重度发展的趋势,射击、动作等重度游戏收入占比较去年10月也有较大提升。10月安卓游戏付费用户人均付费2.7次,次均付费金额9.1元,用户付费习惯的培养初见成效,多次付费用户占比过半,贡献近8成收入;海豚用户仍是收入贡献的中坚力量;国庆期间,用户活跃黏性明显增强,高频活跃用户占比进一步提升。
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广电发布“中国原创游戏精品出版工程”通知
为进一步引导游戏企业培育精益求精的工匠精神,增强创新能力,提高游戏品质,创建优质品牌,扩大原创游戏精品市场供给,提升民族游戏产业竞争力,促进民族游戏产业持续健康繁荣发展,满足广大人民群众特别是青少年不断提升的精神文化需求,国家新闻出版广电总局决定组织实施“中国原创游戏精品出版工程”(以下简称“游戏精品工程”)。
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银汉十五年:扛过4个周期 成功不是偶然
gamelook与银汉相识的时间跨度,可能比不少人的手游从业时间还要长,笔者依稀记得2011年参加某广州游戏公司新品发布会时,见到了银汉的邝总,在回酒店的路上跟他聊天才第一次认识银汉这家公司,2011年是端游大厂林立、页游巨头崛起的时代,银汉在整体游戏圈子并不出名,甚至可以说是一家规模不大的小公司,他们在不被同行重视的情况下已做了10年游戏,且很奇葩的做着Java手机网游。
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昆仑万维副总经理吴绩伟宣布辞职
昆仑万维发布公告称,公司董事会于近日收到吴绩伟先生的书面辞职报告。因个人原因,吴绩伟先生申请辞去本公司副总经理的职务,辞职后吴绩伟先生将担任公司产品委员会负责人。
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2016年4~9月mixi游戏营收50亿元 活跃用户减8%
报告指出,mixi整体营收的下滑主要源自于主力产品《怪物弹珠》出现减收。以游戏为主的娱乐事业部门营收794亿日元(约合50.02亿元),较去年同期减少10.8%;部门利润368亿日元(约合23.18亿元),下滑17.1%。截止今年4月,《怪物弹珠》在全球的下载量已经突破3500万人。报告中特别指出,财报期内,活跃用户的数量下滑8%。.
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网页游戏开服数据报告(11.7—11.13)
本周网页游戏开服排行前三游戏为:《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《魔法王座》。一线平台共计开服5806组,其中上榜游戏共开服2747组,占一线平台开服总数的47.3%,较上周下降了1.9%;榜单前三游戏共开服1253组,占榜单开服总数的45.6%。
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热点与游戏相结合 实现营销效果最大化
游戏厂商开始重视玩家的真实感受,愿意更多与玩家面对面交流,固然值得欣喜。不过,在玩家见面会如此频繁密集的今天,对任何一个正在筹备或准备筹备类似活动的游戏厂商来说,就近该如何做好一次玩家见面会,如何让自家的见面会脱颖而出,一方面获得用户认可,另一方面也在对外传播中占得有利位置,则是当今的游戏厂商需要深入理解的一项新课题了。