Eric

  • 谷歌Chrome即将增加支持WebVR内容

    在数周前,制定WebVR标准的主要力量参加了在美国加利福尼亚州圣荷塞市召开的W3C Web&Virtual Reality研讨会,包括Mozilla、谷歌、三星、微软、Oculus、Khronos集团、以及更多参与到WebVR生态系统发展的品牌。会议一共持续了两天。谷歌的WebVR产品总监Megan Lindsay宣布,谷歌正努力推出一个支持最新WebVR 1.1标准的安卓端Chrome公开版本。

    2016-11-07
  • 美声优罢工事件反转 游戏厂商联合谴责

    之前一段时间我们曾报告过,因为不满目前的薪酬,美国SAG-AFTRA联合工会(美国的演员工会和广播电视艺人联合会)呼吁全美游戏的声优一同罢工,要求游戏厂商提高待遇。而在近日有消息传出,随着谈判的破裂,不少游戏公司也都联合起来,专门发布了一个页面以谴责SAG-AFTRA所组织的罢工行为。

    2016-11-07
  • 联通2016年合作伙伴大会 小沃泛娱乐亮相

    11月3日,中国联通合作伙伴大会在青岛隆重举行,大会持续3天,上千家合作伙伴踊跃参会,逾五千名行业精英莅临。山东省委省政府领导,中国联通王晓初董事长、陆益民总经理等领导出席发布会。此次会议既是中国联通首次将“渠道、终端、应用”三会合一、规模空前的合作伙伴大会,也是产业链各方相聚的盛会。作为中国联通旗下全资子公司,小沃科技携全新泛娱乐产品精彩亮相。

    2016-11-07
  • DeNA财报:2016上半财年营收49.7亿元

    日本DeNA公布2017年3月期第二季度累计连结财报(2016年4月~2016年9月),报告显示其半年营收达765亿日元(同比增长2.2%),营业利润为152亿日元(同比增长33.7%),最终利润为112亿日元(同比增长65.7%),整体成大幅增收增益状态。

    2016-11-07
  • 英雄互娱深圳招:资深美术、资深策划等

    英雄互娱,成立于2015年6月16日,旨在打造全球领先的互动娱乐品牌。基于全球化的视野,立足于移动互联网时代,英雄互娱致力于为海内外用户提供优质的移动游戏。以泛娱乐为战略目标,推广“移动电竞”概念,打造全方位的移动电竞娱乐方式,开创全民互动娱乐新时代。

    2016-11-07
  • 米乐游戏郑彬:影游联动的秘诀是多方合力 无缝衔接影视剧档期及手游发行节点

    GameLook报道/从2014年开始,影游联动的运营模式越来越多的被业内所提及,期间也是诞生了不少成功的产品。而就在日前,米乐游戏研发的《老九门》在小米互娱、金山云联合举办的Ha…

    2016-11-07
  • 《梦幻诛仙手游》上线3天 日活跃破100万

    腾讯旗下首款回合制MMO《梦幻诛仙手游》自11月3日上线后成绩突出。游戏上线首日,微信、QQ平台多个服务器出现爆满排队情况。据内部人士透露,上线三日以来,每日活跃度逐渐攀升,现已超过100万,收入与《剑侠情缘手游》同期持平。《梦幻诛仙手游》针对回合制MMO主打的“亲密社交”初显成效,游戏多元化交友功能备受玩家好评。

    2016-11-06
  • Gamelook洪涛:10个引发手游业焦虑现象

    步入2016年的国内手游业,市场那只无形的手正在倒逼着大家不得不前进、不得不面对现实困难,行业整体处于明显的收缩状态,虽然市场规模今年来看依然保持较大幅的增长,但CP数量、产品数量都在明显减少,用户红利逐步离我们而去,一系列的问题导致全行业弥漫着焦虑情绪,今天gamelook就来谈谈哪些让我们焦虑和反思的十个现象,和我们对这些现象的看法。

    2016-11-04
  • 《Valiant Force》无市场投放上线首日收入榜前20 首周前10

    11月1日,由FunPlus代理发行的策略 RPG游戏《Valiant Force》正式在东南亚各国的iOS 与 Google Play 双平台上线。在没有进行任何线上市场渠道投放的情况下,《Valiant Force》上线首日便一举冲上了新加坡Google Play收入榜排行的20位;目前上线5天,iOS收入榜更是已经达到了印尼第七,新加坡第13的好成绩。

    2016-11-04
  • 中手游肖健:玩法区分制约游戏创新,题材深挖是未来方向

    今日,中手游董事长兼CEO肖健出席了由小米互娱和金山云主办的“2016HaiFun海南亚太游戏展”,并以《手游的扩大受众和面对90后》为题目,在现场分享了中手游成立五年来,在游戏行…

    2016-11-04