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  • 天戏互娱吴笑宇:立足精品IP 携手掘金[三国志11]

    据了解,这也是天戏互娱提出“精品IP运营”战略后首次尝试IP联合定制开发合作。天戏互娱此次为何会选择联合开发,同时,对于日本游戏及IP的认知又是怎样,与国内有何差别呢?为此,Gamelook专访了天戏互娱董事长吴笑宇,来为我们解答心中的疑问。

    2016-09-06
  • 涨姿势!虚拟现实百年发展进化简史

    美国雪城大学通信项目团队近日绘制出一张信息图,对虚拟现实技术的进化史进行了概述。美国雪城大学通信项目团队近日绘制出一张信息图,对虚拟现实技术的进化史进行了概述。20世纪90年代:任天堂虚拟现实主机Virtual Boy。便携式3D视频游戏主机,它也是首款家用虚拟现实游戏设备,销量约为77万台。这款游戏机没有头部或运动跟踪,利用双屏设计视差来创建3D效果。

    2016-09-05
  • 市场营销人员在手游公司已成鸡肋?

    最近高频次的收到猎头需求,几乎都是大型手游公司物色市场总监、VP级别人才。如此高旺盛需求,看似手机游戏公司都很注重市场营销环节,但事实上每一年去扫描各大手机游戏有哪些值得称道的营销案例时会发现,能成为案例的少之又少。

    2016-09-05
  • 阿里游戏Q2报告:[皇室战争]登顶新游热榜

    在Q2中,夺得新游期待榜前三位的分别是《部落冲突:皇室战争》《问道》《龙戒》。这三款游戏也凭借前期在阿里游戏九游积累的超高人气,在商业化后取得了傲人的成绩。其中,《皇室战争》公测当天,开服3小时阿里游戏单渠道收入即破百万,注册用户数和渠道收入双双排名第一。

    2016-09-05
  • 万达宣战!“小目标”短期做到游戏业前三

    一般人说要做游戏业前三,业内同学一定会当作笑柄,游戏业这么深的水还敢来吹牛B。但万达近日“隔空喊话”说要做游戏行业前三,哥不得留下点耐心仔细看一看,毕竟这是有着中国首富、国民老公掌舵的万达在喊话,从公司实力来看、万达的资本能力一点都不弱于线上互联网巨头的BAT。

    2016-09-05
  • 手游[追忆之青]动画导演:2D动画制作技巧

    由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016日前在日本横滨举行,诸多开发者都在活动现场发表自己的真知灼见。在活动的第二天,日本手游厂商GREE旗下动画导演清田徹以ARPG手游《追忆之青》为例,详解2D动画制作技巧。

    2016-09-05
  • 凯撒股份吴裔敏:成熟玩法的基础上 有IP会更胜一筹

    GameLook报道/对于游戏圈的朋友来说,对于三国这个题材一定不会陌生,但是我们做了那么多年三国题材的游戏,真正能将其打造成一个大成的IP的却是屈指可数,反而是日本的一些游戏厂商…

    2016-09-05
  • 蓝港再祭《黎明之光》,端游IP手游化靠什么吸睛?

    在现有的市场中,能被人记住的手游化端游IP并不多,这份名单传说不超过30个。但这并不会吓退那些勇于冒险的厂商。最新一家冲杀进这片市场的是蓝港互动,它祭出的便是旗下的游戏品牌《黎明之光》。端游IP改成手游的逻辑并不难理解,这种产品的天然优势显而易见。首次加入手游化阵营的蓝港互动,还会祭出哪些杀手锏?手游化的《黎明之光》靠什么吸睛?

    2016-09-04
  • 1.73亿MAU 徐博诚觅CP再发亿元流水大作

    和徐博相关的最近比较引人关注的新闻有两个,一个是刚公布小闲在线与完美世界联合发行的《遮天3D》,徐博担任发行方向制作人,另外一个是拟酷网络旗下的ECHO游戏中心MAU已达到了1.73亿,不得不说徐博在手游行业的影响力及战略眼光,不论是精品战略还是流量战略都凸显了徐博正在联合业界大咖,以强硬姿态复出游戏圈。

    2016-09-04
  • 网龙上半年营收13.59亿 同比增长165.2%

    网龙发布2016年上半年业绩报告。数据显示,网龙上半年收益为13.59 亿元人民币,同比增长 165.2%。净利润方面,网龙上半年亏损4289.4万元人民币。

    2016-09-02