Eric

  • 韩国欧巴告诉你如何单枪匹马做RPG手游

    RPG手游已经是亚洲地区收入最高的类别,当然,国内高收入的主要是MMORPG,而在独立游戏领域,也有不少单机RPG取得了不错的成绩(主要是欧美地区)。最近,一名韩国独立开发者在博客中详细讲述了单枪匹马制作RPG手游《Dungeon999F》的全过程,回顾了期间的一些困难与挑战,以及他个人的建议。

    2016-09-02
  • 飞鼠游戏推[道王]:在熟悉的领域自我挑战

    最后,经过再三考虑,小一还是放弃了结合AR技术对回合制游戏中的细节元素进行表现,决定在中规中矩的状况下,做一款真正为手游玩家考虑,能在各方面给予手游玩家更好体验的产品。鉴于小一和其团队在之前的积累,新项目立项的方向,仍然选择了回合制MMO——这也就是《道王》的雏形。

    2016-09-02
  • 持续霸榜:从贪吃蛇大作战免费榜第1谈推广

    《贪吃蛇大作战》起源于国外知名游戏http://slither.io/,2016年3月27号在appstore上发布,4月12号登顶美国免费榜第一名,在Google Play上显示的下载量是1亿~5亿之间,总评论数236万,非常漂亮的数据。和大多数Copy to China的故事一样,一时间在中国学习山寨这款产品的很多团队,涌现出虫虫大作战、蛇蛇大作战、贪吃蛇等等产品,《贪吃蛇大作战》成为其中的佼佼者,并在竞争中脱颖而出。

    2016-09-02
  • 营销三部曲 解析[翻滚吧主公]的营销模式

    近日,一款由乐卓网络发行、众人在线研发的MOBA式RPG三国手游,《翻滚吧主公》已于9月1日在iOS及安卓全平台首发。该游戏上线后,迅速得到了大量玩家的关注及认可,在业内也成功吸引了众多关注。在大量的三国手游中,他们是如何取得这样的成绩的?我们也对其发行模式进行了解析。

    2016-09-02
  • 日本老司机:如何提高游戏内广告的收益

    对于不少日本的独立游戏开发者来说,经常会开发一些脑洞大开的休闲游戏,甚至有的时候还能凭借这些游戏咸鱼翻身。对于休闲游戏来说,广告收入是一种很好的变现手段,像之前的《今天女朋友死了》半个月就获得了3000万日元的广告收入。那么什么类型的广告更赚钱,广告又改怎么设计,此前M . T . Burn株式会社的铃木翔士也对日本的手游市场的广告设计进行解读。

    2016-09-02
  • 发力二次元手游 《梦间集》次留86.33%

    由完美世界倾力研发的女性向手游《梦间集》于8月底开启了首次双平台删档测试,首日开测便迎来玩家与媒体极高的关注度。据官方透露,先于安卓渠道开启的iOS测试数据次日留存达86.33%,三日留存达74.28%,相信稍后开启的安卓测试亦不逊于此。作为一款完美世界在女性向手游领域的试水之作,《梦间集》手游凭借其精准的用户定位以及游戏本身的品质获得了玩家与媒体的认可。

    2016-09-01
  • Unity对不实媒体报道及投资人关系声明

    关于近期网络流传《某公司:子公司参与开发口袋妖怪Go》一文,属不实信息,现我司对此文章进行公开严正声明。

    2016-09-01
  • 7月日本手游指数:Niantic收入跃居第八

    前两天,AppAnnie发布了2016年7月日本地区手游指数报告,按照惯例我们将继续对报告进行解读。从数据来看,7月份最当红的话题莫过于任天堂、Pokemon Company以及Niantic三方共同开发的《Pokemon Go》了,而这款游戏最终也成功登顶全球收入冠军,但是该作在来到了任天堂的大本营日本市场却好像差了那么一口气,收入仅排在第四位,在月底的那两天更是让出了收入冠军的宝座。

    2016-09-01
  • 联众上半年营收4.16亿元 同比增长27.9%

    联众国际(06899.HK)发布了截至2016年6月30日止的中期业绩报告。数据显示,联众上半年收入为4.16亿元人民币,相比去年同期增长27.9%;净利润7599.8万人民币,相比去年增长了21.51%。

    2016-08-31
  • 样样致命:8个决定VR/AR发展潜力核心技术

    谈到VR、AR技术发展,目前市场上各种VR头显可谓“各显神通”,然而一旦谈及核心技术,众多死命吆喝的创业公司就会出现吃瘪一幕。那么真正引领VR、AR迭代升级的核心技术是什么呢?综合来看,gamelook认为有8个技术方向,其中一些方向科技界已取得了很大的突破,但因为其他几个关键方向的落后,导致现有的VR、AR体验还不尽人意。下面gamelook就一一道来

    2016-08-31