Eric

  • 人人网Q2净营收1440万美元 同比增长38%

    人人公司今日晚间公布了截至2016年6月30日第二季度未经审计财务报告。财报显示,人人公司第二季度净营业收入为1440万美元,较2015年同期增长38.5%;净亏损为 4610万美元,较去年同期的净亏损7030万美元收窄34.4%;调整后的净亏损 (非美国通用会计准则) 为 4060万美元,2015年同期调整后的净亏损为6430万美元。

    2016-08-17
  • 陌陌发布Q2财报 移动游戏营收740万美元

    移动社交平台陌陌(Nasdaq:MOMO)今日发布了截至6月30日的2016财年第二季度财报。净营收为9900万美元,同比增长222%。归属于陌陌的净利润为1540万美元,与上年同期的净利润170万美元相比增长804%。不按美国通用会计准则,归属于陌陌的净利润为2320万美元,与上年同期的净利润600万美元相比增长290%。

    2016-08-17
  • 连破5项吉尼斯纪录 PMGO用户数据起底

    8月15日,日本数据分析机构intage发布了一份《PMGO改变生活》的报告,详解了PMGO的用户使用情况数据。对于日本玩家来说,9成以上的PMGO玩家其实都是免费玩家。而在这些不付费的玩家中,约有2成的用户会因为玩PMGO而在现实中产生额外的开支,平均每个人支出的金额在4016日元。

    2016-08-16
  • 胜利游戏策略手游《暴风战舰》即将上线

    据悉,胜利游戏将于9月正式上线一款次世代3D战争策略手游《暴风战舰》,这款产品也是胜利游戏今年在SLG领域布局的第一款作品,此款游戏的上线也意味着胜利游戏今年在“卡牌+MMO+SLG”三领域均推出了相应的产品,其推出的卡牌游戏《航海王强者之路》和MMO游戏《倚天屠龙记》在上半年均收获了不俗的成绩。

    2016-08-16
  • 后WCG时代,不可被遗忘的竞速竞技

    WCG时代过去后,经过多年发展,当年依附于WCG的几个游戏,都有了自己固定的赛事平台。《QQ飞车》的谁是车王,今年已是第三季。尽管并非绝对超一线的电竞项目,但竞速类电竞赛事却也在后WCG时代走出了属于自己的道路。

    2016-08-16
  • GREE成立GIE 600万美元出售北美分公司

    8月16日消息,GREE今早发布公告称,剥离美国分公司GII(Gree International)旗下部分游戏,并以此成立了新公司GIE(GREE International Entertainment)。而原本GII的所有股票以及位于旧金山的办公场所全部转让给社交游戏厂商RockYou,出售的金额为600万美元。

    2016-08-16
  • 半月广告赚3千万日元 详解挂机手游设计

    之前的时候,我们曾介绍过一个名字叫Nagisa的小型游戏团队,先是一款《第49个少女》在上线首月取得1500万的广告收入,之后的《今天女朋友死了》更是在上线半个月就获得了3000万日元的广告收入。如果按照单款游戏数十万日元的开发成本,可以说是取得了连续的成功,而且对于Nagisa来说似乎这种成功是可以复制的。这里gamelook也找到了一份Nagisa的两位负责人井上大紀以及吉丸田奈的采访。

    2016-08-16
  • 中国战队夺TI6冠军 奖金达912万美元

    第6届《DOTA2》国际邀请赛(TI6)总决赛昨日在美国西雅图举行,中国战队Wings以3:1战胜DC,赢得了TI6的总冠军。首次参加TI就夺得冠军的Wings战队赢得了超912万美元(约6049万元人民币)的奖金,这也是电竞史上的最高奖金。而8月15日,CCTV-1的《新闻30分》节目报道了“护国神翼”Wings战队勇夺《DOTA2》TI6邀请赛的消息,虽然这则新闻只有短短的15秒左右。

    2016-08-16
  • 《Pokemon Go》引发的道德规范深思

    虽然《Pokemon Go》的上线时间只有一个月左右,但是它已经带来了一系列复杂的问题。它确实有一些好处,比如让更多的人出门参与社交,但它也为玩家和旁观者造成了一些问题。安全问题是受到最多关注的,但这并非最大的问题。

    2016-08-16
  • 调查:57.5%日本手游用户每天都会玩手游

    以565位智能手机用户为对象,其中经常使用智能手机进行游戏的用户的数量占到了52.9。然后以其中的299位手游玩家为对象,60.2%玩家玩过益智解谜类的游戏,接下来是养成类的手游,占到29.1,而RPG类的游戏也占比28.8。

    2016-08-15