Eric
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ACG行业报告:女性动漫用户占比近4成
说口红经济的安慰剂效应也好,说体验消费时代到来也罢,不管怎样,狂飙突进的ACG行业已经与资本牵起小手、深情热恋了。作为这一行业的衣食父母,ACG产品的消费人群也就被拉到了数据分析的显微镜下,这样那样地接受了各种透视。在日前的杭漫中国动漫产业大数据专业机构发布会上,一大波关于ACG产品及其消费人群的数据对外发布。
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蓝港2016战略发布会 跨界娱乐造全球化IP
4月27日,蓝港互动“燃烧吧,剑”2016战略发布会在北京丽晶酒店召开。蓝港游戏六大合伙人登台解读2016年蓝港游戏战略,以及在IP、主机与VR等领域的发展动向。
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掌趣加速布局VR 建立VR实验室及孵化器
4月27日,掌趣科技VR+产业合作交流会于上海普陀区天地科技广场–掌趣“互联网+”产业孵化基地隆重召开。上海相关政府部门领导、掌趣科技总裁胡斌、索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之,上海星游纪总经理陈乐等出席会议,和在场数百位VR行业精英及媒体人士齐聚一堂,共同探讨虚拟现实技术未来发展格局,并见证了VR实验室在掌趣“互联网+”产业孵化基地的落成。
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网页游戏开服数据报告(2016年3月)
本月网页游戏一线运营平台开服排行前三为37游戏、360游戏、9377;顺网游戏、YY游戏、搜狗游戏、2144近期的开服数量均有10%以上的明显提升,排名各上升一位。本月一线平台共计开服24335组,引入新游46款;上榜平台共开服13416组,占本月一线平台网页游戏开服总数的55.1%;其中开服排行前三平台共计开服5494组,占上榜平台开服总数的41%。
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专注细分 千幻游戏将推《甜甜萌物语》
随着移动游戏市场的竞争进一步加剧,不少团队也将目光投向了细分市场,其中女性游戏市场可以算是一个好的方向,相对于庞大的女性手游玩家,市场上主打女性向的手游却相对较少。日前,千幻游戏宣布将携手陌陌联合发行由边锋网络出品的3D二次元换装手游《甜甜萌物语》。
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行业冰火两重天:闷声发大财和思考转型
在gamelook看来,如果要继续在游戏业取得生存的一席之地,要么转型为头部产品、一线公司提供产品或服务、或者干脆帮他们赚钱,要么转向下一个周期从零开始都是可取的做法,对未来不够明确的创业公司来说,今年必须认真思考这个问题。
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钱宝游戏更名冰穹互娱 召开Q2新品发布会
4月26日,冰穹互娱品牌升级暨新品发布会在上海召开,钱旺信控集团董事局主席张小雷、COO姜大海、CPO苏贤、冰穹互娱COO王强莅临出席,同时爱奇艺动漫频道主编李菲、高级商务总监李文杰及发行商务总监何平,360华东区负责人张炜、腾讯华东区商务总监秦超作为本次发布会特邀嘉宾也参加了本次发布会。
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日本media factory上半财年营收10亿日元
4月26日消息,日本游戏厂商media factory日前发布了2016财年8月期上班财年(2015年9月~2016年2月)财报。财报显示公司在上半财年营收10.09亿日元,同比减少16.5%;营业利润4100万日元,同比减少80.9%;经常利润1400万日元,同比下滑92.2%;最终损益2200万日元赤字,而去年同期是8300万日元赤字。
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畅游高管:不断探讨1+1大于2的合作机会
畅游(NASDAQ:CYOU)发布了该公司截至2016年3月31日的第一季度未经审计的财报。财报显示,畅游第一季度营收为1.30亿美元,同比下滑38%;以Non-GAAP计算,归属畅游的净利润为3100万美元,稀释后的每ADS净收益为0.58美元,去年同期归属畅游的净亏损为5200万美元。
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昆仑万维Q1营收5.25亿 同比增长19.83%
昆仑万维公布2016年第一季度报告。报告显示,昆仑万维本季度营收约为5.25亿元,同比增长19.83%。期内归属上市公司普通股东的净利润约为9671万元,同比增长23.4%。