Eric
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育碧携手龙图将推手游[魔法门之英雄无敌]
日前,龙图游戏宣布拿下育碧《魔法门之英雄无敌》IP的正版授权,双方也已在1月5日新品发布会上进行了授权仪式。目前市场上经典游戏推出新作者众多,情怀营销屡见不鲜,如此又一端游巨作IP授权之后,如何才能利用好情怀这把“双刃剑”,让经典IP的价值延续,是业界和玩家们首要关心的问题。
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手游[航海王强者之路]14日留存达16.5%
在过去的2015年里,IP对于手游的的作用变得越来越强,不少公司都在重金砸向IP,但其结果却是天差地别。究其原因,除有IP会影响吸量外,游戏品质更影响留存、付费、ARPU等核心数值,而这些数据则直接关系到手游产品的生命周期长短。而在刚刚结束封测的《航海王强者之路》,作为一款日本当红动漫改编的手游,吸引了不少玩家的驻足。据官方透露,本次封测中,游戏7日留存达25.7%,14日留存也达到了16.5%。
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网易王怡:回归实业逻辑 不是漂亮的概念体
今天,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门国际会议中心酒店举行,来自国内各大一线游戏厂商的高层领导到场出席。2015年,网易游戏在移动市场迅速崛起,成为行业最受瞩目的焦点。现场网易游戏副总裁王怡也进行了主题发言。
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游族陈礼标:IP新趋势下的工程管理理念
1月13日消息,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门正式拉开帷幕,本届峰会围绕主题“产业赢响·多元趋动”,邀请业内知名移动发行商共同探讨产业变革的多元动力。其中,游族网络首席运营官陈礼标出席峰会并发表演讲,立足全球IP新趋势,分享游族网络的IP工程管理理念。
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QuickSDK王善伟:长尾渠道大有可为
在发布会现场,王善伟表示,目前国内一年产生的游戏产品超过了1万款,但其中有5000款还没上线就已经消失,形成收入良性循环的产品只有100款,超过月收入千万的产品只有50款、占比仅0.5%,而游戏生命周期很多超不过6个月,QuickSDK希望帮助中小CP提供更好的服务。
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马场功淳:VR游戏将在2~3年后普及开来
随着Oculus正式开始接受预订,虚拟现实和增强现实类产品引发越来越多的关注。COLOPL作为日本最早布局VR市场的游戏公司,对于VR可以说是满怀信心。日前,Social game就采访了COLOPL社长马场功淳,邀请他谈谈COLOPL对于VR市场的看法。
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高峰对话:如何规避一个IP多个授权的风险
2016年1月8日,由炫彩互动、人民网和环球网联合主办,Gamelook、百视通、卓盟科技联合协办的第五届“金鹏奖”中国原创Android游戏评选大赛颁奖盛典在北京国家会议中心圆满落幕。活动现场胜利游戏COO李维、小奥游戏CEO孙健、天象互动陈晓影、成都优聚CEO李万鹏和炫彩互动李植就2015年的成绩以及2016年的目标进行了若干讨论。
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巨人无商城手游[武极天下]今日正式上线
当很多产品都在挖空心思设计付费点,来拉升游戏付费。巨人的《武极天下》一反常态地喊出了无商城的口号。而就在今日(1月12日),首款无商城手游《武极天下》正式上线。据悉,该作此前连续两年荣膺“金翎奖”手游奖项;持续八个月霸占主流手游媒体“最受期待手游榜”领先位置;累计百度搜索达亿次。
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王一创业首秀 紫龙推手游《青丘狐传说》
在2015年里,“IP”和“影游联动”已然成为游戏行业炙手可热的话题,并引发全行业的广泛关注和热议。在2016开年,紫龙互娱将再度延续精髓,推出3DMMO仙侠手游《青丘狐传说》。据悉,《青丘狐传说》为湖南卫视开年大作、唐人影视强档剧集正版授权,由祖龙娱乐明星团队研发,将于1月21日正式开启“月满青丘”精英封测。
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《功夫全明星》与中国武术联赛开启合作
2016年1月9日,由世界武学研究院、世界武术俱乐部联合会主办、阳明传媒有限公司承办的2016年中华武术盛典在北京举行。盛典上,世界武术俱乐部联合会代表向阳明传媒授牌,后者获得全球独家武术联赛(国武联赛)运营权。与此同时,英雄互娱旗下3D拟真武学功夫手游《功夫全明星》也与全球武术俱乐部联赛达成深度合作,并受邀出席中华武术盛典。