Eric
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安藤武博:今后的手游要“对战” 要“观战”
几乎每一个手游行业的人都在思考这个问题——接下来什么会火?SE旗下游戏制作人安藤武博认为,“对战”以及“让玩家以外的人也能体会到游戏的乐趣”将是今后手游产业发展的两个侧重点。虽然安藤武博这番话主要是针对日本手游市场而言的,但实际上这两点放到全球手游市场上同样适用。
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世嘉飒美2014财年游戏部门营收57.78亿元
SEGA SAMMY昨日公开了14-15财年的财报。财报显示,SEGA SAMMY该财年总营收为3549.21亿日元,同比下降6.1%,营业利润176.09亿日元,同比下降54.3%,纯利润为112.58亿日元赤字。财报表示将在下一财年对智能手机游戏以及PC网络游戏投入更多的资源,并将其作为主要的业绩增长点。财报指出,公司将从主机以及街机游戏部门抽调资源,强化手游和网游的开发力量。
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[漂移精灵]:赛车游戏可以有更多做法
无论在哪个游戏平台上,赛车游戏一直都是主流且相对大众型的游戏类型之一,但在国内市场上我们却很少看到这一类型的游戏出现在畅销榜前列。不过日本手游市场上却有一款赛车类产品在近1年半的时间内始终保持在竞速类游戏畅销榜第一,这款名为《漂移精灵》的产品或许能够给国内的厂商一些不一样的思路。
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酷牛携海量IP进军发行 斥资亿元推2大计划
近日,酷牛游戏宣布将斥资亿元进军发行业务,并公布了“芝麻开门计划”和“532计划”,旨在通过开放其拥有的海量IP、以及亲和力更高的532模式代理金来吸引众多CP的加入。
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泛娱乐的”痛”:游戏IP屡遭主管部门不待见
如果说十年前,网游被家长们认为是洪水猛兽、恨不得人人喊打的话,那么现在对主管部门来说,也许当下游戏产业对整个文化产业的冲击已成为了新的“怪兽”,在眼下公众还没看清楚这新一轮猛兽出击之后的影响之前,主管部门采取的措施是“堵”,然而这一堵,就让游戏业所梦想的泛娱乐化战略打了一个不小的折扣。
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[自由之战]登陆WCA2015 手游电竞时代
5月11日消息,WCA2015嘉年华公开赛广州站进入最后1天。与此同时,《自由之战》在嘉年华现场与WCA组委会完成了签约,正式成为WCA2015唯一MOBA类手游竞技项目,并加入到本届WCA的全年赛程之中。
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久游获正版音乐手游[劲乐团]独家代理权
5月11日消息,久游网近日宣布获得正版音乐节奏手游《劲乐团》在大中华地区(大陆及港澳台地区)的独家代理授权。这也是继《SD Gundam Battle Station》之后,久游网再度囊获的另一款高人气IP手游代理权。
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[全民奇迹MU]登顶韩台 国服将推新版本
自《全民奇迹MU》上线以来,成绩有目共睹,首日流水超过2600万,随后数次登顶AppStore畅销榜,在之后的4个月内,稳居畅销榜Top.5。5月伊始,《全民奇迹MU》全面开启海外战略,韩服版本与港澳台先后上线。同时,国服新版本也在紧锣密鼓的准备中,据官方透露,预计将于5月下旬正式上线。
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GREE荒木英士:中韩手游或将赶超日本
日本手机页游时代三巨头中,mixi早已通过《怪物弹珠》跻身日本手游豪强,DeNA也傍上任天堂被认为前途似锦,唯独GREE到目前仍然没有太大的起色。GREE的执行董事荒木英士表示GREE产品开发体系已经有了很大的变化,原本原生手游开发团队人数占全部开发人员的3成,而现在这一比例已经提高到6成。同时荒木英士还认为,2015年中国、韩国手游公司的存在感大幅增强,未来甚至有可能赶超日本当地企业。
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世嘉宣布下架多款老旧手游:准备回炉重做
日本游戏公司SEGA于上周五在其官博宣布,将会在各大应用商店针对多款老旧手游进行下架处理,本次下架的范围包括AppStore、GooglePlay、亚马逊应用商店以及三星应用商店等。