Eric

  • 百万销量也不赚钱?浅谈主机游戏盈利难度

    主机游戏厂商做手游已经不是什么新鲜事儿了,前些日子刚刚结束的E3大展上就至少公布了17款手游产品。让主机游戏厂商纷纷掉转枪头的自然是手游产品的盈利能力,那么问题来了,主机游戏的盈利能力如何呢?考虑到PS4和XBox One已经正式进入国内市场,相信很多同学还是想了解一下这个事情的,今天我们就来谈谈主机游戏的开发成本以及盈利难度问题。

    2015-06-25
  • 盛大游戏推“传世”放置类手游《传世挂机》

    中国网游距开启之初已有十余载,起起落落间,能够挺立十数年的都是其中精品,拥有大量的用户。而在移动游戏行业井喷式发展的当下,众多经典IP也已全面手游化,“传世”便是其中之一。据悉,由盛大游戏旗下传世工作室研发的挂机类手游《传世挂机》已于6月18日正式上线,据官方透露,游戏开测即全线飘红,首日最高在线创同类型游戏新高。

    2015-06-25
  • 史无前例的悬赏:1000万寻找同类游戏

    由巨人自研的全球首款“无商城”手游《武极天下》已于6月10日启动首次限量删档测试。据官方透露,在刚刚结束的一测中,官网预约超过50万,并获得九游新游期待榜第一,角色次日留存达到87.1%。

    2015-06-25
  • 上海游我签约SOFTMAX 获[火车猛击]代理

    近日,上海游我信息科技有限公司正式对外宣布获得韩国老牌厂商 SOFTMAX的手游新作 《TrainCrasher》(暂定名《火车猛击》)的大陆、香港、台湾、新加坡、马来西亚代理权同时获得越南、泰国、印度尼西亚、日本的优先代理权。据官方透露,该作预计将于今年下半年与国内玩家见面。

    2015-06-25
  • 报告:移动游戏行业收入集中度已下降40%

    2015年6月24日,全球领先的移动应用市场分析公司App Annie发布了首个DNA报告,分析移动游戏市场的竞争以及市场集中度的变化。报告显示:全球各大公司的移动游戏下载量的集中程度基本不变。综合整个行业的增长和重大并购活动可发现,中型游戏发行商在盈利方面更富成效,而这也可能带来更激烈的竞争。

    2015-06-25
  • 傲世堂携手动吧 开启[最佳阵容]渠道足球赛

    2014年下半年起,随着国内移动游戏市场的越发庞大,手游的营销方式越来越丰富,不少手游公司都展开跨界营销。日前,傲世堂宣布携手动吧体育,将举办渠道桌上足球赛事。赛事通过挑战各大渠道发行商的桌上足球实力,在推广手游产品的同时宣传足球文化的魅力。百度、新浪、爱思、PPTV、虎扑等首批25家一线手游渠道加入,还将与黄健翔一起共赴法国尼斯观看看欧洲杯。

    2015-06-25
  • 爱游戏发力电视游戏 将推TV游戏电竞比赛

    在移动游戏渐成红海之后,创业公司、游戏企业和互联网巨头又把目光瞄向了电视游戏。在这之中,电信爱游戏对于电视游戏的布局走在不少厂商的前面。先是在今年4月联合三大运营上推出电视游戏操作规范,近日联合三大渠道在TV游戏平台推出一次性付费下载模式。除此之外,旗下EFUN微竞技大赛也将启动,今年的比赛项目除了有常规的手游电竞赛事外,还首次加入了电视游戏电竞项目。

    2015-06-25
  • 金利科技拟21亿收游戏交易平台MMOGA

    金利科技6月24日晚间发布重组预案,公司拟以现金方式购买Mikel Alig持有的MMOGA100%股权,交易金额约21亿元;同时,公司拟向公司董事长、总经理方幼玲拟设立的峰实公司出售除货币资金和除外权益以外的全部资产、业务和负债。重组完成后,公司将实现传统制造业向互联网+电子商务中介平台公司的转型。由于深交所将对该方案进行事后审核,公司股票将继续停牌。

    2015-06-25
  • 一代霸王终退位 [怪物弹珠]成日本最强手游

    就如同GameLook此前预测的那样,《怪物弹珠》在2015年5月份的收入成功超越了《智龙迷城》,同时也成为全球手游市场上收入排名第2的手游产品。或许有人会问接下来两款产品的月收入会不会像争夺畅销榜日冠军那样进入一段时间的对峙期,但从目前情况来看《怪物弹珠》此番超越很有可能是长期、并且不可逆的。

    2015-06-25
  • 2014财年SCE营收超400亿 同比增25%

    今天(6月24日),索尼电子娱乐(以下简称SCE)公布了其2014财年的财报。数据显示2014财年SCE营收8114亿日元、同比增长24.6%,营业利润为68亿日元、同比下降22%,净利润为30亿日元、同比下降18.6%。

    2015-06-24