Eric

  • 韩政府再斥资1.6亿扶植能否拯救游戏业?

    据韩媒报道,韩国文化体育观光部4日宣布,为开发具有竞争力的游戏、挽救陷入低迷的游戏产业,韩国政府将斥资279亿韩元(约合人民币1.6亿元)提供资金支持。联系此前提出的2300亿韩元“毕加索”计划,究竟能否拯救处于困境的韩国游戏产业?

    2015-03-06
  • SCE吉田修平:2016年将成为VR元年

    GDC2015上,VR已然成为了热门话题。SEC全球工作室总裁吉田修平在采访中表示,在过去的1年中VR技术的发展出现明显加速,索尼的VR设备Project Morpheus预计将于2016年上半年发售,未来当人们回首2016年的时候或许会将这一年称为“VR元年”。

    2015-03-06
  • EA手游[模拟城市]玩家累计登录破20亿次

    模拟经营类手游《模拟城市:建设》已经于去年12月正式发布,该作在上线后迅速取得了不俗的成绩,上线首月全球下载量便超过2200万,并在100多个国家取得免费榜Top5的成绩,并长期稳定在美国地区iPhone游戏类畅销榜Top.40。游戏在3月3日发布了新版本“欢迎来到东京都”,随着新版本的发布,本作现已冲至美国地区iPhone游戏类畅销榜第28名。

    2015-03-06
  • 端游不易!揭露端游2015现状 为同行集赞

    从2014年下半年开始,我相信各个同行的朋友圈一直都是这类的新闻,这个手游流水多少多少,那个渠道贡献了多少多少。这种消息无时无刻在洗刷着我的目光以及耳朵,作为从业了许久,一直在做端游传播的我有种放弃现在的端游市场,投靠手游的冲动。端游难!难于上青天!

    2015-03-06
  • DataEye报告:中小R付费提升压岁钱立功

    今日,DataEye发布《2015春节手游用户行为分析报告》,数据显示:1)对已发布的老产品来说,春节期间新增用户未见显著变化,但老用户活跃度明显上升。2) 春节期间,新用户对游戏产品有了更强的耐心,更多新玩家愿意二次尝试手游产品,而不是玩一次就删除。3)玩家在春节期间付费意愿达到了峰值,学生党压岁钱起到了至关重要的作用,20岁以下玩家显著增高。大R春节表现不给力,但普通用户和中小R假期花费增加。4)春节玩家游戏时间增长,熬夜玩游戏的玩家春节期间更加活跃。

    2015-03-06
  • 陌陌:Q4游戏营收430万美元 同比增43倍

    3月5日早间,陌陌公布了2014年第四季度财报。报告显示,陌陌第四季度总净营收为1860万美元,与去年同期的230万美元相比大幅增长702.3%;净亏损为250万美元,与去年同期的净亏损310万美元相比减少17.4%。这是陌陌IPO(首次公开招股)上市以来公布的首份财报,而从这份财报中,gamelook发现了陌陌不少有趣的变化。

    2015-03-06
  • 2020岂止未来! GMGC2015发布会召开

    3月5日,由GMGC主办的第四届全球移动游戏大会新闻发布会——“2020!岂止未来”在北京国家会议中心隆重召开。据悉,此次大会将于2015年4月23-25日在北京国家会议中心CNCC召开。

    2015-03-05
  • [怪物弹珠]1月营收6.9亿 ARPU超40元

    《怪物弹珠》和《智龙迷城》斗得如火如荼,资本市场对GungHo和mixi两家公司的态度却并不像榜单排名那样扑朔迷离。不少投资者认为《怪物弹珠》或许在3月就将迎来产品收入的峰值,然后开始下滑。而反对派则认为《怪物弹珠》仍然有上升空间,因为目前的ARPU在780日元(相当于人民币40元),而《智龙迷城》巅峰期的ARPU为960日元(相当于人民币50元)。

    2015-03-05
  • 卡牌手游[古龙群侠传]今日三版本公测

    武侠题材的IP在游戏圈一直受到厂商的追捧,但是我们看到这些武侠题材的IP却多为金庸题材的作品,古龙作品的份额却很小。而在近日,有一款古龙题材的手游进入了我们的视野,由黑桃互动和骏梦游戏联手推出武侠手游《古龙群侠传》已于今日开启iOS、安卓和Html5版本三版公测。

    2015-03-05
  • 2014Q4全球智能机销量苹果拿下第一

    近日,美国著名市场调研公司Gartner发布了2014年第四季度(10~12月)全球智能机销量调查报告。数据显示,Apple以7483万台的成绩超过三星(7303万)成为该季度销量最高的智能机厂商,联想、华为、小米则分列第3至第5位。

    2015-03-05