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  • SE新手游操控创新:一个按键=五个技能

    日本游戏厂商一向擅长搞发明创造,除了诞生了各种烧脑奇葩游戏以外,日本主流手机游戏的核心玩法创新、乃至游戏操控方式的创新亦层出不穷,虽然这些创新中有一些属于华而不实,但我们不可否认少数日本厂商为手游行业所做出的积极贡献。今天,轮到了大厂Square Enix,他们率先采用了“滑屏+按键结合”的方式,“将1个功能键赋予了5个技能”的效果,这种方式对手机游戏UI的改善堪称革命,实际效果靠谱,非常值得借鉴和学习。

    2015-01-29
  • DeNA[航海王 启航]开服2小时收入破百万

    由日本东映动画授权、DeNA中国研发的国内首款“海贼王”正版手游《航海王 启航》已于1月28日开启iOS、Andriod公测,截止1月29日12时,游戏已经升至中国地区iPhone游戏类免费榜第3,畅销榜第18名。据官方透露,《航海王 启航》开测首日2小时收入便已突破100万,刷新了DeNA中国旗下产品首日收入记录。

    2015-01-29
  • 畅游辟谣腾讯10亿美元收购17173

    近日来关于畅游的新闻真不少,先是有传言畅游去平台化出售17173,然后又是更进一步要出售第七大道。无论17173还是畅游对此都没有过多的回应,而今日的消息则又扯上了“有钱就是任性”的腾讯。1月29日上午,由咕噜网最先传出“腾讯10亿美元欲收购17173”,且被多家媒体转载,gamelook就此事询问了畅游和腾讯的有关人员。

    2015-01-29
  • COLOPL:[黑猫][白猫]月收入或超8千万

    昨天(1月28日)晚些时候,COLOPL在东京召开2015财年第一季度(2014年10~12月)财报说明会,财报说明资料显示2014年10~12月COLOPL收入最高的两款产品分别是《魔法师与黑猫维斯》和《白猫计划》,并且这两款产品在该季度的收入几乎持平,而通过财报数据计算《黑猫》、《白猫》的月收入很有可能超过8000万人民币。

    2015-01-29
  • gumi中国宣布代理ARPG手游[白猫计划]

    gumi中国今日宣布,将在中国大陆地区代理运营Google Play 2014年度最佳手机游戏 《白猫计划》,同时宣布国服版将在2015年春季正式上线。《白猫计划》是由日本知名游戏开发商COLOPL研发的一款创新的ARPG手游。游戏以独创的“弹性操控”系统,实现了单手操控。本作自2014年7月在日本上线以来屡创佳绩,甚至一度登顶日本地区iPhone游戏类畅销榜,在日本地区人气可见一斑。

    2015-01-29
  • 步履艰难 Rovio游戏业务执行副总裁离职

    据国外媒体1月29日报道,《愤怒的小鸟》开发商芬兰游戏公司Rovio在竞争日益激烈的手游市场显得摇摇欲坠,日前该公司游戏业务执行副总裁贾米-拉斯(Jami Laes)也宣布离职。贾米拉斯脱离Playfish全球工作室副总裁的身份于2013年4月加盟Rovio,而在就职于EA Playfish之前,拉斯曾担任Digital Chocolate工作室副总裁。而拉斯于本周三承认已经离职,计划将于近期开设一家新的初创公司,但没有透露具体离职原因和信息。

    2015-01-29
  • 应用汇Q4报告:MOBA或成15年手游新爆点

    近日,应用汇发布了2014年第四季度游戏数据报告。报告显示应用汇2014年Q4新接入游戏623款,卡牌和RPG仍然是接入数量最多的游戏类型。不过,MOBA类游戏有逐渐增多的趋势。从新接入游戏来看,越来越多的端游厂商将游戏移植到手游,2015年MOBA元素或将成为手游下一个引爆点。网游收入榜方面,《刀塔传奇》继续霸榜,《红警4:大国崛起》、《魔力宝贝》、《征途》等在PC端有很好口碑的游戏在移动端仍然热度不减。

    2015-01-29
  • 10人团队Illusion Labs和他们的[火箭赛车]

    赛车竞速手游能怎么做,《极品飞车》系列、《Real Racing》系列和《CSR Racing》这些取得过不错成绩的竞速手游都可以作为参考。而gamelook今天要介绍的则是瑞典10人团队Illusion Labs和他们新推出的《火箭赛车》(Rocket Cars)。在取得苹果推荐的情况下拿下116国iphone免费榜前10,目前在美国区第五、中国区第六的位置。

    2015-01-29
  • 正版IP[NBA英雄]登顶iPhone付费榜

    由NBA官方授权,大事科技研发的具有三国元素的体育题材手游《NBA英雄》已于今日(1月28日)登陆iOS平台,本作是一款结合了策略和体育元素的模拟经营游戏。游戏凭借其优秀的品质以及紧贴NBA赛事实况的真实严谨,上线首日便已经升至中国区iPhone付费榜总榜第一位。

    2015-01-28
  • 2014页游市场稳中有增 流量流水逐步集中

    中国网页游戏在经历了三年的高速发展期之后,于2014年进入了市场成熟期。2014年中国网页游戏市场稳中有增,主要受益于数款流水创纪录的明星产品。同时,页游市场精品化趋势明显,游戏品质逐步提升;流量进一步向大平台集中,中小平台的生存空间受到较大挤压。

    2015-01-28