Eric

  • 创业的修行:90%的小团队在妄境里

    这段时间看了几十家初创公司,90%的小团队在妄境里。最高峰一天收到12个BP,8个做可穿戴装备,3个做某某手环。雷同的定位,同质化的产品,类似的技术,彻底的消耗战。我还记得自己在妄境中的日子,如何拿虚妄的幻想和微不足道的进展一次次激励自己,以亢奋的状态希望说服别人相信自己。今日面对昨日之“我”,我却不知道该如何去说:“大哥,您此刻在妄境里。”

    2014-08-05
  • KONAMI营收4.86亿美元 利润增长113%

    还记得2014年度KONAMI的营业利润和净利润降幅均超过50%,而游戏事业的不给力成为了14年度减收减益的最大原因。不过从KONAMI最新公布的财报数据来看,其游戏事业似乎已经开始回暖,2014年Q2营收4.86亿美元(486.06亿日元)、利润大涨113%,净利润同样增长45.6%。

    2014-08-05
  • 曾强:[百万手办王]若留存不足、自降分成比

    正大游戏副总裁曾强作为新锐厂商的代表之一,为新品《百万手办王》发表了演讲,并郑重宣布,如果其后合作渠道用户次日留存不足40%,正大游戏自降分成至三成。这样拿分成比来与渠道对赌的情况,在手游圈实属罕见。虽然《百万手办王》此次并不是一定要降低分成比,但显然这触动了发行商、渠道间敏感的利益的蛋糕。

    2014-08-05
  • 乐逗母公司创梦天地 8月7日登纳斯达克

    美国财经网站iposcoop显示,乐逗游戏母公司创梦天地(iDreamSky Technology)周五向美国证券交易委员会(SEC)提交了最新的IPO(首次公开招股)招股书更新文件,提供了更多的第二季度业绩数据。在截至6月30日的2014财年第二季度,创梦天地的总营收为人民币1.872亿元(约合3020万美元);毛利润为人民币8040万元(约合1300万美元)。

    2014-08-05
  • 儿童和游戏不矛盾:看牛津大学怎么说

    很多日本游戏在进入游戏之前都会有“ゲームは1日1時間”这么一句话,熟悉日本游戏行业的朋友肯定都会知道这是高桥名人大约在30年前提出的论调。最近牛津大学的研究人员针对游戏时间对人们生活的影响进行了一组研究调查,结果表明每天游戏时间控制在1个小时内以的孩子对于生活的满足度、社交能力都要高于不玩游戏的孩子。

    2014-08-05
  • 2014百度游戏风云榜:大数据洞察游戏业

    近日,百度公布了2014年度百度游戏行业风云榜。百度副总裁、CBG业务群组总经理王湛曾表示,传统的唯经验论已经不再适用于游戏厂商,游戏作为偏感性的娱乐类应用,更应该辅以理性的大数据工具,才能有效地分析。2013年Q1-2014年Q1这段时间里,各类游戏的总搜索量与收入规模的变化相似,而用户对手机网游的搜索需求出现了快速上升,移动游戏处于崛起期。而游戏与热点影视捆绑营销也能够提升关注度。

    2014-08-05
  • 专访豌豆荚张宁:移动搜索玩转手游分发

    以移动搜索技术见长的豌豆荚,一直以来在移动游戏市场都是一个另类的存在,其他平台做应用商店,豌豆荚却一直坚持做搜索,虽然流派不同,但豌豆荚亦通过自己强大的技术能力、和用户积累,成为移动分发领域不可忽视的重要平台。搜索做游戏到底能玩出什么花样?在2014 Chinajoy期间,GameLook专访了豌豆荚商业产品副总裁张宁。

    2014-08-05
  • Talkingdata:2014上半年手游行业报告节选

    近日,Talkingdata在Chinajoy发布了《2014年上半年移动游戏行业报告》,gamelook截取其中一部分内容先跟大家分享一下2014上半年移动游戏行业究竟呈现怎样一个发展态势,科普一下在手游行业混不得不知道的那点事儿,以及对2014年下半年移动游戏行业的趋势展望。

    2014-08-04
  • XboxOne国行已经锁区了,PS4你怎么说

    Xbox One国行3699价格公布之后玩家们已是唉声一片,最近又传出确认锁区的消息,不得不让人感叹这雪上加霜来得还真快。不过说道“锁区”这个事情,国内恐怕也就只有核心的主机玩家比较了解其中的门道,今天GameLook就来科普顺便谈谈XboxOne锁区的一些原因。

    2014-08-04
  • gumi:14财年营收1.11亿美元 赤字缩小

    日本著名手游公司gumi今天公布了其2014财年的财报,财报数据显示gumi在2013年5月1日~2014年4月30日,营收1.11亿美元,最终赤字为300万美元。从整体上来说,gumi在2014财年的表现还是不错的,除了营收较上一年度翻番之外,赤字也大幅缩小。除了gumi本社的“道”系列、《幻兽姬》、《龙之起源》这些产品之外,其子公司Alim的《勇者前线》同样功不可没。

    2014-08-04