Eric

  • 飞流倪县乐:发行商眼中的移动游戏趋势

    7月31日,与2014 ChinaJoy同期举办的一年一度的世界移动游戏大会(WMGC)正式开坛论剑。飞流作为今年大会的顶级赞助商,CEO倪县乐博士再次受邀出席WMGC峰会,并发表《发行商眼中的移动游戏趋势》的主题演讲,畅谈移动游戏发展新趋势,以及飞流的应对之策。

    2014-08-01
  • 专访热酷CEO刘勇:“S级产品养成计划”

    热酷带着数款新品亮相CJ,此前热酷提出“千万流水保障计划+3亿元人民币”,通过“S级产品养成计划”——产品微整形+包养运营+土豪营销”发行产品,gamelook就发行方面的一些事情向热酷CEO刘勇进行了一次专访。采访中,刘勇表示现在手游市场处于春秋战国时期,竞争非常激烈,现在做发行不单单是拼游戏产品,而是拼综合实力。

    2014-08-01
  • 腾讯与万代南梦宫共同开发[火影忍者]手游

    腾讯公司今日宣布,将与株式会社万代南梦宫游戏在中国区域共同开发《火影忍者》移动游戏。至此,腾讯已取得《火影忍者》的电子漫画发行权,并与万代南梦宫游戏共同进行《火影忍者》的网页游戏与移动游戏的共同开发。用户将在腾讯平台获得《火影忍者》的全方位互动娱乐体验。

    2014-08-01
  • 腾讯大数据报告:六大类用户为手游买单

    今日,腾讯大数据发布《8-1 CJ特辑 腾讯大数据告诉你谁在为手游买单》主题报告。通过腾讯大数据,对主流手游付费用户的行为进行了分析,发现手游壕杰当中,男人们依旧占了绝对优势,达到了78%。

    2014-08-01
  • 2014年Q2移动互联网游戏App分发报告

    今日,360手机助手发布《2014年Q2移动互联网App分发行业报告》。本数据报告以360手机助手、360手机卫士和网络公开资料为基础,还原Andriod应用市场的状况。数据报告指出,Q2游戏软件App中休闲益智类应用新增数量继续独占鳌头,6月占比至51.15%。

    2014-08-01
  • 怪物猎人手游新作并不“新” 跳票进入15年

    不知道还有多少朋友记得CAPCOM去年9月公布的名为《怪物猎人SMART》这款手游,当时CAPCOM表示该作将于2013年秋登录iOS平台,后来改为2013年末,再后来改为2014年…现在2014年都过去一半了这款作品又怎么样了呢?今天CAPCOM官网公布了一款名为《怪物猎人 EXPLORE》的手游新作,并预计于15年上线,而这款作品就是刚刚我们提到的《怪物猎人SMART》转生之后的新姿态。

    2014-07-31
  • LINE:2014年第二季度营收2.12亿美元

    7月31日,LINE于官网公布了其最新一季的财报数据,数据显示2014年第二季度LINE的营收为2.12亿美元(212亿日元)、较上一季度增长17.5%,其中LINE事业营收1.82亿美元(182亿日元)、较上一季度增长25%。除了LINE在全球范围内用户数的稳定增长之外,LINE游戏、LINE贴图的良好表现也成为业绩增长的原因之一。

    2014-07-31
  • 中手游携日本聚逸推正版[火影忍者]手游

    7月31日,中国手游(NASDAQ. CMGE)(以下简称中手游)与日本SNS社交网络平台运营公司聚逸正式宣布达成战略合作,双方共同携手联合研发正版《火影忍者》手游。中手游还将负责该手游在中国地区的发行工作,同时拥有打击相关盗版产品的权利。

    2014-07-31
  • 中手游肖健:自研+发行的“全力战略”

    肖健在《中国手游:全力战略》演讲中表示,CMGE中国手游在智能手机游戏发展初期,因快速由功能机游戏市场转型至智能机游戏市场,同时,前瞻性树立了“自主研发+发行”的双业务战略,最终取得了转型的成功。但是在行业高速发展、竞争日渐加剧的同时,中国手游将如何继续保证企业的可持续发展、持续创造奇迹?肖健给出的回答是:围绕“自研+发行”的“全力战略”。

    2014-07-31
  • 飞流力推[龙骑战歌]与于正战略合作造IP

    7月30日,飞流公司举行了主题为“打造移动游戏产业生态链-飞流年度巨制暨IP战略合作”发布会。发布会上,公司CEO倪县乐公布了战略合作的消息:飞流不仅联合墨麟集团全平台发行手游《龙骑战歌》,更携手编剧、制作人于正,展开影视剧与游戏跨界的IP合作,试图更加深入的泛娱乐产业生态链。

    2014-07-31