Eric
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“抄袭”集中营惹怒老外中国开发者copy上瘾
一直以来,抄袭都是笼罩在国内游戏行业上一片难以抹去的阴影,而当红的手游行业也因为门槛较低而成为“抄袭”的新集中地。昨天下午techinasia发布了一片报道,报道中提到印度尼西亚游戏开发商Toge Productions首席执行官克里斯·安东尼(Kris Anthony)日前在Twitter上发文,指责一家神秘的中国开发商剽窃其最新手游产品。
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又传阿里收盛大:真要跟腾讯死磕游戏?
昨日,据donews报道,有传言称久别盛大各种发布会的创始人陈天桥,将在Chinajoy期间出席盛大的一场发布会。有人猜测,这场发布会上将会公布盛大被阿里巴巴收购,打包进这次近2000亿市值的大型IPO中,据知情人士称,实际上盛大与阿里巴巴资本层面的合作已正式签订。
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二季度Xbox主机销量增长14%达110万台
微软今天发布了其2014财年第四财季的财报,当然,GameLook并不是对微软帝国所有的数据都感兴趣,不过其主机平台的销售成绩还是很让人在意的。从财报中来看,微软Xbox系列主机(包括Xbox360和Xbox One)在2014年Q2的销量为110万台,营收2亿7400万美元,收益1亿400万美元。
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索乐《燃烧的蔬菜3》安卓版正式上线
7月22日,索乐推出《燃烧的蔬菜3:恐龙来了》安卓版正式登陆国内多家渠道平台,其中包括360、百度、腾讯、豌豆荚、安智、UC、91、金山、OPPO、小米、步步高、PPS游戏平台、联想、酷派、金立、搜狗、千尺、4399、华为等。据渠道统计反馈,《燃烧的蔬菜3》单小时下载量达到几十万。
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盛大自研国漫IP《血族》今日公测
今日,由盛大旗下传世工作室研发的2D卡牌手游《血族》正式开启全渠道公测。在经过数次技术测试之后,《血族》也逐渐形成了一套自己的二次元打法:以最“声动”为卖点,邀请到了山新、新月冰冰等国内声优来实现全剧情配音,并同步参与公测宣传。对于二次元群体的宣传上,达到了精准的推广营销效果。《血族》采用了更利于单手握持的竖屏显示方式,战斗画面以Q版三头身为主,还加入手势操控系统。
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腾讯获《火影忍者》手游独家改编权
火影忍者,作为日本动漫的殿堂级作品有着极其强大的粉丝效应,在百度搜索风云榜上《火影忍者》长期位列动漫类第1,将其列为当前在中国市场最具商业价值的日本动漫IP毫不为过。Gamelook根据多个可靠信源证实,经由日本集英社、东京电视台、Studio Pierrot、万代南梦宫株式会社授权,腾讯正式获得人气漫画《火影忍者》在中国大陆地区的移动游戏独家改编权。据了解,腾讯在今年6月份已经获得该授权,并将于CJ期间正式公布此消息。
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GungHo:营业利润刷新 但增长出现钝化
作为日本手游市场上的老刀巴子,GungHo的动态一直都是业界和投资人关注的热点。7月23日日本经济新闻报道,2014年上半年GungHo的营业利润将比去年同期增长1成,预计将在5亿美元(500亿日元)上下,这将刷新GungHo迄今为止上半年营业利润的最好成绩,但另一方面,如果这一数字误差不大的话,那可以确定的另一件事就是GungHo的业绩增长开始钝化。
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观点:你知道手游的核心媒体在哪里吗?
在端游的营销中,垂直类媒体一直是不可忽视的一环。从过去到现在,有多少游戏公司的PR人员,为了能在17173上争取到一个头条或一个图文而绞尽脑汁,使出浑身解数。大家很清楚,17173在端游营销中有类似于CCTV的作用,其覆盖了几乎所有的Hardcore用户,其一个红头的效果几乎能顶上一个动态全屏的广告。我们不禁提出这个问题:手游的核心媒体在哪里?
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TalkingData Game Analytics 3.0发布
移动大数据平台TalkingData,日前正式对外发布了Game Analytics 3.0版。Game Analytics 3.0版中,TalkingData引入了营销组件,使得移动游戏的数据化运营模型更加完整。借助全新的营销组件,TalkingData Game Analytics 3.0实现了从数据采集清洗到运营分析、辅助运营决策,再到游戏内玩家触达的完整数据化运营闭环。
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完美《魔力宝贝》或破5000万月流水
发布5天后,《魔力宝贝》已位居iphone收入榜第5、iPad收入榜第3,按这个“吨位”推断,破5000万月流水不是梦,完美将再度斩获一款主力手游产品。与完美此前推出的《神雕侠侣》一样,手游《魔力宝贝》不仅是一款端游改编的手游产品,也是一款回合制玩法的RPG手机游戏,同时都是完美拿到IP授权后、自主研发的手游产品。在行业继续沉浸于卡牌中不能自拔的时候,完美却在回合制产品方向上,依靠IP优势和自研积累,走出了一片自己的新天地