Eric

  • 你真的知道如何“与人合作” 吗?

    :即使你每天的工作都是独自完成(例如作家),在很多时候,你其实还是需要与人合作,例如和出版社的编辑一起修改稿件。而且在与别人进行合作的情况下,你将能够更好的完成工作。无论你是在家工作还是在办公室工作,毫无疑问你每天都会有许多的时间在与其他人进行合作,例如让同事对你的工作做出反馈和评价,以及与别人一起头脑风暴,找寻新的创意。我们每天都需要与别人合作,但是我们却很少考虑合作的重要性。

    2014-07-16
  • 《怪物弹珠》获MP@ward2014最佳产品奖

    除了咸鱼翻身和阴沟里翻船这两种比较极端的情况之外,资本市场上大抵都是强者顺风顺水、弱者喝凉水都塞牙的变化趋势,这对于手游行业来说也是一样。今年风头一浪高过一浪的《怪物弹珠》又迎来了新的巅峰。7月16日,mixi旗下的这款人气游戏获得MP@ward2014最佳产品奖。

    2014-07-16
  • 我国去年数字出版收入2500亿 网游718.4亿

    2014年中国数字出版年会今天在北京国际会议中心召开。记者从会上获悉:2013年我国数字出版产业总收入达2540.35亿元,互联网广告、手机出版和网络游戏依然占据收入榜前三位。据中国新闻出版研究院在年会上发布的《2013—2014中国数字出版产业年度报告》,2013年我国数字出版产业整体收入规模为2540.35亿元,同比增长31.25%。

    2014-07-16
  • SE公布FF新作 或携手DeNA推手游

    FF与DQ齐名并称日本游戏界白金RPG,是SE旗下的顶级产品,今年SE也是屡屡在手机平台上推出FF新作。昨天(7月15日)SE公布了一个FF新作的预告,目前该游戏的内容、平台等详细信息尚不得而知,不过在网站底部的公司信息中我们可以看到DeNA的名字,从这一点上来看这款名为《FINAL FANTASY Record Keeper》(以下简称FFRK)的产品极有可能是一款手机游戏。

    2014-07-16
  • ARPG《天天神魔路》今日六大渠道开测

    由北京乐赢互动自研发行的3DARPG《天天神魔路》今日开启不删档内测,并将在360、UC、百度、当乐、小米、OPPO、vivo六大渠道首发。《天天神魔路》采用Unity3D引擎制作,游戏的画面以写实风为主,而UI的设计则带有几分水墨风的韵味。就场景图而言,整体的游戏设计还是比较恢弘大气的。在操控方式上,游戏采用了ARPG类产品常用的虚拟摇杆+按键,受力反馈处理的可圈可点,并且没有太多的延时迟滞。

    2014-07-16
  • 网页游戏数据月度报告(6月)

    本月一线平台共开服16679组,引进新游128款。本月排名前三的运营平台依然未发生变化:37游戏、360游戏、顺网游戏,平台开服总数4429组,占榜单开服总数的52.4%;本月排名前三的游戏依然是:《风云无双》、《烈焰》、《七杀》,游戏开服总数3498组,占榜单开服总数的46.5%

    2014-07-16
  • 《妖怪手表》新作发售4天超前作总销量

    日本主机游戏市场从来不缺大作,销量屡屡破百万的妖怪级系列随口就能报上几个,而《妖怪手表》似乎也将成为新的妖怪级系列。根据fami通的统计,今年7月10日发售的《妖怪手表》新作《妖怪手表2 元祖/本家》到7月13日为止的销量为128万1096套(这一数字不包括下载版),《妖怪手表》新作只用了4天时间便超越了前作一整年的累计销量。

    2014-07-16
  • 德力股份9.3亿元收购端游厂商武神世纪

    德力股份7月15日晚间发布重组预案,公司拟通过向特定对象发行股份及支付现金的方式购买北京武神世纪网络技术股份有限公司(简称“武神世纪”)100%股权,并募集配套资金。德力股份武神世纪100%股权交易价格为9.3亿元,其中股权支付比例为65%,武神世纪其2012年度至2014年1-4月分别实现营业收入2.16亿元、1.13亿元和0.38亿元,净利润分别为6453.01万元、2317.64万元和1672.40万元。

    2014-07-15
  • 叠纸CEO姚润昊解读《暖暖环游世界》

    《暖暖环游世界》是一款2D换装类手游,一年前于IOS付费榜上架时就长期处于榜单前列。自7月10日开启限免后,在周末2天稳定在iPhone、iPad免费双榜第2名的位置,畅销榜排名也双双进入前30。GameLook采访了《暖暖》的开发商叠纸网络的CEO姚润昊,为大家解密这款女性向手游的制作细节。采访中,姚润昊表示:“目前我们团队共有27人,其中女性成员占了20人.这是与传统游戏公司差别最大的地方“

    2014-07-15
  • ID@Xbox开发者要求推出“抢先体验”功能

    前几天Gamasutra报道了索尼目前就是否引入“Early Access”(以下称为抢先体验)机制进行讨论,或许是受此影响,现在连微软似乎也要来凑这个热闹。据Develop报道,微软ID@Xbox计划的开发者也要求微软推出“抢先体验”的功能,不过在采访中ID@Xbox计划的主管Chris Charla表示关于这一问题现阶段他们无可奉告。

    2014-07-15