Eric

  • 浅谈国内游戏的电影化之路,任重而道远

    近期,游戏公司宣布将游戏搬上大荧幕的消息不绝于耳。例如育碧旗下《刺客信条》,《看门狗》,《细胞分裂》等6部正在制作相关的电影,魔兽也已经预计明年上映。月底的《龙之谷:破晓奇兵》动画电影以及下月初的《秦时明月之龙腾万里》动画电影。一时间,游戏跨界影视似乎成了热门。但我们也要清晰的认识到,即使是好莱坞也鲜有优秀的游戏改编的真人电影,现在国内也只是试水动画电影,国内在游戏改编电影还有漫长的道路要走。

    2014-07-15
  • 1/4的人气播客曾从游戏公司获得报酬

    YouTube著名恐怖游戏播客PewDiePie在2013年狂赚了400万美元的事相信大家还有些印象,有关游戏实况的著作权、广告收益等问题的争论也从来没有停止,也有不少人担心游戏公司是否会以支付报酬的形式来诱导播客为自己做宣传。就此问题Gamasutra对YouTube上141名电视游戏播客进行了调查,结果显示有1/4的人气播客曾从游戏公司获得报酬。

    2014-07-15
  • 腾讯大数据数说世界杯报告:天台见真爱

    今日,腾讯大数据发布《数说世界杯》主题报告。报告中指出,腾讯用户通过腾讯视频PC端和移动端看世界杯相关视频,总播放量约10亿次,相当于德国和阿根廷人每人播放10次的总和。手机QQ信息量在比赛期间较之没有比赛时是翻倍增加的,QQ空间用户60%以上参与空间世界杯竞猜的活动。

    2014-07-15
  • PS之父:久多良木健或与索尼再度合作

    索尼电脑娱乐公司现任CEO安德鲁·豪斯(Andrew House)在上周的英国布莱顿开发者大会上提到了他的前任,人称“PS之父”的久多良木健,他表示彼此之间仍然保持着紧密联系,没有断绝往来。作为PS之父,久多良木健对这个品牌的贡献不可磨灭,完全可以说是由他一手打造了PS和PS2的辉煌,尽管因为PS3初期的一系列问题导致他离开索尼,但迄今仍然很多人怀念他的功绩,希望他能回归继续帮助索尼的开发工作,或许安德鲁·豪斯这次的发言也代表未来一切都还有可能。

    2014-07-15
  • FPS破冰:《火线指令2》日下载破百万

    上周四,由Glu研发、触控科技独家代理运营的射击手游《火线指令2》(安卓版)正式开启公测。今日,触控科技宣布,《火线指令2》单日下载量已破百万。 通过改良FPS的核心玩法,《火线指令2》取得了良好表现,同时也证明了游戏包体大小不是游戏下载量的决定性因素,并给与国内FPS类手游开发商们鼓励以及启示。

    2014-07-14
  • KOEI TECMO获KONAMI[心跳餐厅]运营权

    都说女人的钱好赚,这一点对于游戏行业来说也是一样的。女性向游戏从来都不缺为此买单的用户,Broccoli推出的《歌王子岛屿》虽然只是一款集合了众多小游戏的手游,但依然吸引大批粉丝下载付费,甚至连服务器都不堪重负。实际上,擅长赚女性钱的又何止Broccoli,不落人后的KOEI TECOM(光荣特库摩,以下简称KT)最近又收了一款女性向恋爱类手游《心跳餐厅》

    2014-07-14
  • 网页游戏数据报告(7.7—7.13)

    本周排名前三的运营平台有所变动:37游戏、360游戏、顺网游戏,平台开服总数1054组,占榜单开服总数的47.3%,而上榜平台开服总数占本周一线平台开服总数的56%,较上周的占比总体趋势是上涨的。本周排名前三的游戏未发生变化:《大天使之剑》、《风云无双》、《烈焰》,游戏开服总数848组,占榜单开服总数的47.3%。

    2014-07-14
  • 乐元素日本成功手游[梅露可物语]引入国内

    近日,乐元素宣布,将于本月18日举行旗下手游《梅露可物语》的首发发布会。它是今年日本手游界唯一一款在AppStore和Google play的畅销榜都冲到前10的新游戏,拥有超过150万的下载量,截至今日仍然在日本AppStore畅销榜排到了第15位。游戏采用了日系Q版2D画风,是一款即时线型塔防式RPG。

    2014-07-14
  • 童石高超:动漫游戏O2O线下推广新玩法

    7月6日,2014年第6期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功举办,本次活动由游族网络和童石集团倾情赞助。活动现场,童石游戏CEO高超作了《动漫题材游戏< 星纪元>的O2O模式》主题演讲。《星纪元》这款游戏出来之后,国内大的渠道、发行商和海外大的发行商不看好,但童石游戏利用自身的游戏,通过O2O模式向大家证明了这款游戏的吸量、吸金能力。

    2014-07-14
  • 浅析重度手游前景:机遇与风险并存

    7月10日,当乐网发布了6月手游数据报告。对比今年2季度4月-6月的当乐游报可以看出,卡牌游戏与即时角色扮演类游戏之间在新上线游戏中的差距逐渐缩小,而6月份重度精品游戏的比例则已经达到了39%。以即时角色扮演或回合制角色扮演为代表的中重度游戏正在进入稳定发展期。本文对此现象,浅析重度手游的发展前景与发展趋势。

    2014-07-14