Eric

  • 梦想手游独代 U3D《暴走武侠》今日公测

    由梦想手游独家代理,暴走漫画联合出品的Unity3D武侠卡牌手游《暴走武侠》今日开启iOS&安卓双端公测。据悉,梦想手游将在公测阶段投入1500万用于《暴走武侠》品牌广告、效果广告、软性营销、代言人、线下投放等,整个游戏上线阶段将花费将近2000万人民币的市场推广预算,是近期手游新品中广告投放量最大新品之一。

    2014-04-10
  • 虚拟人生?LINE PLAY添多人实时聊天功能

    LINE于4月9日公布了旗下通信App附属服务《LINE PLAY》迎来新一轮版本更新。此次的版本更新中将添加名为“广场”(日语:スクエア)的新机能,大规模同时在线聊天也成为了可能。据悉,作为《LINE PLAY》的虚拟广场,スクエア将支持最大20人的同时交流。

    2014-04-10
  • 掌趣3D横版手游[黑暗光年]今日登陆IOS

    在动作类玩法中,有两种“古老”却一直颇受欢迎的类型:“暗黑式”风格和“横版街机”风格。如果将这两者结合会产生怎样的体验?今日,由掌趣科技发行、深圳豹风网络研发的3D闯关格斗新作《黑暗光年》正式登陆App Store,开启iOS/Android全平台公测。这款强调暗黑风与横版街机玩法结合的产品“拿下”了掌趣的千万代理金,而从去年11月份便开始的测试过程中,在各路渠道中的表现也较为理想。

    2014-04-10
  • 大数据时代 手游的再营销(上)

    之前GameLook已经在多篇文章中提及手游在发布前的一些主要宣传手段,比如预注册活动等。然而许多手游在正式发布之后,都会遇到新用户注册率低下、用户留存率降低、DAU(日活跃用户)持续减少的情况。而手游发布2个月后如何保持一个高DAU就成为一个大课题了。而作为解决这一问题的方法之一,“retention广告”或许将成为发行商们关注的焦点。

    2014-04-10
  • 完美武侠第二弹《东邪西毒》今日公测

    在畅游和完美拿到了金庸著作的游戏版权后,国内的盗版武侠产品数量已然呈现出快速递减的趋势。关注国内手游市场行情的同学或许已经注意到,最近一段时间内国内新上架的游戏中已经很少见到武侠题材的产品。有道是来得早不如来得巧,今天(4月10日),完美旗下最新武侠卡牌手游《东邪西毒》正式开启全面公测,在这个武侠类产品市场相对真空的时期,这款产品的出现或许能让武侠爱好者找到一个方向。

    2014-04-10
  • 13年移动广告核心数据:点击率.成本.效果

    芒果移动广告(MOGO)最近发布了2013年度的移动广告行业报告。在该报告中,展现了目前国内移动广告的现状,同时对移动广告的关键性的数据指标进行了总结与分析。若要提升广告在点击率、用户口碑,ePCM等方面的品质,还需要探索和推广更多全新的移动广告形式。

    2014-04-10
  • 陈默:优术篇,用户群9种细分法则(上)

    墨麟迎来了2014年“墨氏讲坛”的开春第一讲。“取势、明道、优术”,今天,gamelook节选陈默演讲中的“优术”部分的“用户细分”做分享。定位怎样的用户群即决定了核心玩法、系统、付费点如何做延伸,如何精准把握用户群?

    2014-04-10
  • 胡莱月收入破1.5亿:双屏战略成效显著

    “胡莱游戏月收入已突破1.5亿”,成功迈入亿级收入厂商行列,胡莱游戏与腾讯合作,实现了行业内少见的跨平台双屏游戏成功。目前,《斩仙》网页版月流水已近5000万人民币,上线至今的总体收入突破6亿人民币。而《斩仙》移动版月流水在短时间飙升至3000万人民币,累计总收入超过1亿元人民币

    2014-04-10
  • 腾讯策划4.18页游节:39款产品齐出动

    今日,腾讯网页游戏官博表示,4月18日将举办首届Ye游节,39款腾讯平台网页游戏将集中发力,据gamelook的了解,此次腾讯全平台产品的“页游节”活动,是腾讯2014年游戏营销计划重点尝试的一个新方式,目的是尝试平台级的运营手段,从单纯的运营游戏转变到运营用户上来。这种手段是否会被国内其他网页游戏平台所广泛采用就要看此次活动的效果了。

    2014-04-09
  • 巴别格斗类页游《快打西游》明日不删档

    巴别时代旗下页游《快打西游》将于4月10日正式开启首次不删档测试,此前,巴别时代的手游《放开那三国》在市场上取得了巨大成功;不仅Android版、国内iOS正版、iOS越狱版已全面上线,还取得了苹果商店双榜TOP3的出色成绩。而作为在页游方面有着成熟的研发运营经验的厂家,巴别如今推出的这款七十二变横版动作街机类页游《快打西游》,贯彻了巴别时代页游、手游的双线战略。

    2014-04-09