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  • 中移动游戏基地开放日4.11深圳举行

    活动时间:2014年4月11日(周五) 13:30—17:40【活动地点】3W咖啡(深圳市南山科技园北区松坪山路源兴科技大厦A座一层 北环大道与松坪山路交汇处),发送邮件至:yewuhezuo_youxi@139.com报名;邮件标题统一为“深圳开放日沙龙报名”;邮件正文要求提供报名者姓名+公司+职位+联系电话+邮箱。

    2014-04-08
  • 陈默:论产品、项目、运营、策划换位思考

    产品经理、项目经理、运营经理、策划在公司中如果能练就自身出色的能力,陈默强调了换位思考的重要性,“一个牛B的策划,最重要的能力就是换位思考,一个把换位思考到极致的策划就是好策划。对于项目经理来说,大家一定是先认同了人,才认同事。” 在演讲中,陈默列举了产品策划中对大R、非R用户的理解,以及宝箱的真实价值为例子进行一针见血的分析。

    2014-04-08
  • 《雷霆战机》注册用户破4000万

    截至4月3日,《雷霆战机》的注册账户数已近4000万!日收入破千万。腾讯一直在行业内强调“精品化”的产品理念。但何谓精品?除了品质的提升以外、对玩家所熟悉的固有题材和玩法重新定位、寻找差异化,是不容忽视的手段。《雷霆战机》与腾讯合作后,对该类产品二次定位、玩法深度化的做法,可谓启发了单机游戏的开发者。

    2014-04-08
  • 恶搞到底!《暴走武侠》六连跳终登iOS

    今日,由国内人气动漫品牌《暴走漫画》联合出品的首款Unity3D武侠卡牌手游《暴走武侠》正式上架iOS,历经六次跳票后终于修成正果、通过苹果审核。如果要论iOS上线的曲折程度,《暴走武侠》的六连跳堪称前无古人,在连续跳票的背后,是这款游戏是非不断、打磨不断、及不断重新定位包装自己的历程。

    2014-04-04
  • SE总裁专访:大型在线游戏将是发展重点

    2012~13财年月61亿日元赤字,销售额整体并没有太大变化,通过成本控制和家用机、智能机上软件的热销带来的收益就扭亏为盈,实现利润V字回复的正是我们今天要带来的专访人物SE社长松田洋祐在过去一年中交出的成绩单。而对于新的财年,松田洋祐表示游戏在线化将是接下来游戏界发展的整体趋势,而SE海外部门的业务重心则是大型在线游戏。

    2014-04-04
  • GAMELOOK开放日4.12上海站门票开抢!

    2014年第一期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,此次活动由中国手游、Ucloud倾力赞助,分享讨论的话题焦点依旧定为移动游戏。本次活动gamelook邀请到当前Appstore排名TOP10的《雷霆战机》、《刀塔传奇》操盘手及高管现场分享产品研发、运营经验。起点中文网高管则将深度解释如何获取IP如何运营IP,联通沃商店领导将就当前国内手游公司关注的流量合作做细致的解读。立即报名!

    2014-04-04
  • 暗荣再丢节操 新手游山寨魔法师与黑猫

    一直以来光荣公司都因为无双系列每作必出三版(无双、猛将传、帝国)、什么都能拿来无双的游戏制作方法被广大玩家戏称为暗荣,而和TECMO合并后,更是被调侃为“光荣脱裤魔”(原名:光荣TECMO)。4月4日,光荣TECMO公布了名为《クイズバトル討鬼伝》的手游新作,但明眼人一眼就看出来,这分明就是《魔法师与黑猫维斯》。

    2014-04-04
  • 畅游宣布代理韩国年度端游《灵魂回响》

    畅游正式宣布代理韩国Nvius公司旗下韩国市场年度产品《灵魂回响》,与宣布代理《灵魂回响》同时公布的,还有游戏首部CG宣传片,值得一说的是该CG动画由《暗黑破坏神3—夺魂之镰》开场CG的团队精心打造。《灵魂回响》主创人员多为《天堂》系列核心人马,这款游戏自韩国公测以来表现突出,创下月吸金40亿韩元的业绩,连续10余周稳居韩游排行榜前10

    2014-04-04
  • VIVO游戏中心2月份数据报告

    VIVO游戏中心2月份数据报告显示,2月份VIVO游戏中心一共有16款手机游戏上线,单机下载排行榜第一名为《神庙逃亡2》,首发当日下载量超过90000;网游收入排行榜《时空猎人》高居榜首,月流水过百万,付费率4%,次日留存为55%,注册转化率为50%。

    2014-04-04
  • Xbox部门主管:VR不会是短期风潮

    进来游戏圈比较火爆的话题当属VR技术了,而对于这项技术究竟能在游戏产业持续多久取得怎样的收益,业界大佬们的看法也并不一致。近日,新任Xbox部门主管的Phil Spencer在Twitter上表示,VR不会是短期风潮。

    2014-04-04