Eric

  • 猎豹全球独代《别踩白块儿》:下载已破亿

    猎豹移动,正式对外宣布进军单机休闲游戏领域,获得《别踩白块儿》全球发行和运营权。《别踩白块儿》首次对外公布了游戏运营数据,该游戏在全球的总装机量成功突破1亿,日活跃超1200万,成为名符其实的全球明星产品。2013年上半年,两个在大学时代的朋友又走到了一起,小陈拉小曾一起开始了创业。在《别踩白块儿》一炮而红之前,小陈和小曾两人的小团队还曾做了两三个游戏项目,但都没有获得成功

    2014-06-24
  • 腾讯马晓轶谈[天天炫斗]:全球iOS收入第6

    华丽的技能表现,爽快的打击感,丰富的关卡乐趣体验是《天天炫斗》取得突破的重要因素。动作类市场已在多个平台被证明是一个拥有广泛用户基础的细分市场,《天天炫斗》作为第一款上线的动作类游戏取得非常优秀的成绩,给了我们继续在这一领域继续突破的信心。

    2014-06-24
  • LINE系列APP全球下载破10亿

    昨天(6月23日)是著名手机通信应用LINE正式上线3周年的日子,LINE官网于今天发布消息称,截至6月21日LINE系列APP全球下载数突破10亿,注册用户达4.7亿。值得注意的是,LINE系列下载量超过1000万的APP共有14款,而其中有9款是游戏APP。

    2014-06-24
  • 日本:游戏厂商官网访问量任天堂第一

    随着游戏行业整体的进步,游戏厂商们的网站也是越来越有看头了,而日本游戏厂商们的网站无疑是全球最具看点的地区之一。从最新的一组统计数据来看,5月日本游戏厂商官网用户访问量上老牌主机游戏厂商任天堂成功超越无双专业户光荣特库摩(以下简称KT)登顶榜首,但值得注意的是,从最近三个月的平均访问量来看任天堂的成绩却并不是最好的。

    2014-06-24
  • 蓝港王世颖:好的手游产品应具备5大特质

    6月18日,同步推线下沙龙在北京成功举办,此次活动由GameLook协办,DataEye、昆仑万维、蓝港在线、筑巢倾力赞助。活动现场,蓝港在线发行中心常务副总经理 王世颖作了《2014年手游趋势风向标》的主题演讲。

    2014-06-24
  • 中手游肖健应书岭回应:流言自破 再创辉煌

    肖健表示,“我们新的架构已确定,并已恢复正常工作状态,可以说我们已做好了为接下来爆发式增长的准备。”应书岭则表示,“针对此次风波引来的负面影响,我们将会团结一心,全力面对。我也坚信这次调整将深远影响中手游,给中手游一个更好的未来!”

    2014-06-24
  • pingcoo奖励平台拉升[三国杀]用户活跃度

    pingcoo是一个开放的奖励广告平台,开发商可以自己接入pingcoo的SDK,原本游戏活动中需要由厂商购买的奖品、则由pingcoo平台的广告主免费来提供,而这些广告主多半来自线下的大品牌和异业的广告主,提升游戏用户活跃、又不会损失游戏用户。

    2014-06-24
  • 广电发威“盒子残废”:视频应用没了 靠游戏?

    6月中旬,国家新闻出版广电总局网络司针对互联网电视牌照商,下发了关于立即关闭互联网电视终端产品中违规视频软件下载通道的函。视频应用玩不了了,让用户玩游戏,如果众多厂商都目标一致以游戏为概念,没准智能电视的游戏板块将提前实现商业化。

    2014-06-24
  • 网页游戏开服数据报告(6.16—6.22)

    本周排名前三的运营平台:37游戏、360游戏、顺网游戏,平台开服总数1063组,占榜单开服总数的47.8%.本周排名前三的游戏:《风云无双》、《烈焰》、《大天使之剑》,游戏开服总数为796组,占榜单开服总数的46.7%。排名前三的研发商:墨麟集团、广州创思、广州爱游,产品开服总数1109组,占榜单开服总数的47.8%。

    2014-06-23
  • Twitter网页脚本惊现KONAMI传奇秘籍

    说起“上、上、下、下、左、右、左、右、B、A”这组传奇般的秘籍恐怕没有几个人会不知道吧,除了最初的魂斗罗30条命之外,这一秘籍在KONAMI旗下其他游戏中也多次登场(当然,不少非KONAMI游戏也曾引用)。不过最近有网友发现了这一组传奇秘籍的最新用法,在著名社交平台Twitter的页面中输入这一组秘籍的话,LOGO图标的“蓝鸟”将会翻一个跟头。

    2014-06-23